{{htmlmetatags> metatag-description=(孫一の基本的な情報) }} {{indexmenu_n>5}} ====== 孫一 ====== 攻撃型のキャラクター、孫一の基本情報をまとめます。 具体的なビルドや立ち回りを見たい方は◯◯(要追加編集)を参照してください。 {{INLINETOC}} ===== 特徴 ===== 攻撃型ではありますが、探索型と同等か五右衛門には負ける程度の火力です。 最大HPも低く、五右衛門と並ぶ16人中12位となっているので他の攻撃型とは違った立ち回りが求められます。 チームに一番貢献できるタイミングは団結スキル発動時で、 サブ武器の素材を補充できる"あやしい取引"はつづらが激減したVer2.0.0f1より後では秀頼の白軍配に次ぐ重要度になっています。 ===== 初期ステータス ===== ^ タイプ | 攻撃型 | ^ MAXHP | 240 | ^ ATK | 6 | ^ SPD | 100 | ^ STR | 3 | ^ MEN | 3 | ^ DEX | 3 | ^ INT | 3 | ^ LUK | 8 | ===== メイン武器 ===== ==== ステータス ==== ^ 名前 | 火縄銃 | ^ 画像 | 準備中 | ^ ATK | 6 | ^ REQ | STR | ^ CLD | 59 | ^ PS | 40 | ^ CRT | 8 | ^ NUM | 3 | ^ AoE | 100 | ^ SPD | 100 | ^ 攻撃目標 | ターゲット > 近い敵 | ==== レベルアップ ==== ^ レベル ^ 効果 ^ | 2 | 攻撃力が30%増加 | | 3 | 発射数が1つ増加 | | 4 | クールダウンを20%短縮 | | 5 | 攻撃力が20%増加 | | 6 | 発射数が1つ増加 | | 7 | クールダウンを20%短縮 | | 8 | 攻撃力が20%増加 | | 9 | 攻撃力が10%増加 | | 10 | 攻撃力が10%増加 | | 11 | 攻撃力が10%増加 | | 12 | 攻撃力が10%増加 | ===== 団結スキル ===== 名前:あやしい取引 効果:全ての素材をX%補充 レベルと効果 ^ レベル ^ X ^ | 1 | 25 | | 2 | 38 | | 3 | 50 | | 4 | 63 | | 5 | 75 | ===== メインアイテム ===== ==== 効果とレベルアップ ==== ^ アイテム名 ^ 画像 ^ Lv ^ 効果 ^ | 脇差 | 準備中 | 0 | 敵が近くにいると発動\\ 近くの敵を攻撃 | | ::: | ::: | 1 | クールダウンを20%短縮 | | ::: | ::: | 2 | 攻撃力が30%アップ | | ::: | ::: | 3 | クールダウンを20%短縮 | | ::: | ::: | 4 | 攻撃力が30%アップ | | 青の脇差 | 準備中 | 1 | 脇差の斬撃数が1つ増加 | | ::: | ::: | 2 | 脇差の斬撃数がさらに1つ増加 | | ::: | ::: | 3 | 脇差の斬撃数がさらに1つ増加 | | 赤の脇差 | 準備中 | 1 | 脇差の発動時、2秒間メイン武器のクールダウンを短縮 | | ::: | ::: | 2 | 脇差の発動時、さらに2秒間メイン武器のクールダウンを短縮 | | ::: | ::: | 3 | 脇差の発動時、さらに2秒間メイン武器のクールダウンを短縮 | | 緑の脇差 | 準備中 | 1 | 脇差の斬撃に弱体属性を付与\\ バグで効果なし | | ::: | ::: | 2 | 脇差の斬撃が与える弱体属性の時間が3秒増加\\ バグで効果なし | | ::: | ::: | 3 | 脇差の斬撃が与える弱体属性の時間がさらに3秒増加\\ バグで効果なし | | 紫の脇差 | 準備中 | 1 | 脇差の斬撃から衝撃波を飛ばす | | ::: | ::: | 2 | 衝撃波の距離を延長 | | ::: | ::: | 3 | 衝撃波の距離をさらに延長 | ==== 短評 ==== 各メインアイテムの短評です。 優先度などはあくまで一例で、ビルドによって変動します。 *脇差 *優先度:△(いつでも)、(Lv4)✕(取らなくて良い) 脇差自体はDPSがそこまで高いわけではありませんが、 孫一自身の防衛能力が低いので脇差が早く出れば安定性があがります。 弱体も取ればボス戦で弱体を入れ続けるという面でも活躍するでしょう。 脇差の攻撃力自体はあまり高くないのでLv4まで取る必要はありません。 *青の脇差 *優先度:△(いつでも) 周りを囲まれた際に斬撃1つでは対処しきれないことも多々あります。 取れば取るだけ"地味に"活躍するでしょう。 *赤の脇差 *優先度:◯(優先)、(Lv3)✕(取らなくて良い) DPSの中心は火縄銃になりますのでそれを強化できる赤の脇差はメインアイテム中では最重要です。 Lv3まで取ると6秒のクールダウン減少ですが、これは初期値の脇差のクールダウン時間を超えていますのでLv3は取らなくていいです後半になると火縄銃の弾数増加による攻撃時間の方が長くなるのでありがたみが減ります。 *緑の脇差 *✕(取らなくて良い) バグで効果がないので取らなくていいです *紫の脇差 *優先度:(Lv1)◯(優先)、(Lv2、3)△(いつでも) 衝撃波のあるなしで攻撃範囲が3倍以上違います。 ダメージ量はもちろん、防衛力の面からも欲しいところです(衝撃波なしだと防衛もし続けられません)。 Lv0→1の時の攻撃範囲増加は素晴らしいですが、Lv2以上はそこまでではないので優先度はさがります。 ===== 相性 ===== 通常の評価と変わるものを書いておきます。 それぞれの一般的な評価は◯◯(要追加編集)を参照してください。 ==== サブ武器 ==== *◯(良い) *パチンコ 防衛力の低い孫一にはパチンコの足止め効果がありがたいです。 特にボス戦時は火縄銃がボスしか狙わない中、雑魚敵の足止めをしてくれます。 Lv1止め運用でも十分活躍します。 ==== サブアイテム ==== *△(微妙) *手袋 赤の脇差と効果がかぶる上、後半は効果が弾数増加によって効果が薄くなります。 *帯 元から画面外に弾が届く+近くの敵を狙うのでDPS増加にはほぼつながりません。 *お札 元の弾の大きさが小さいので30%増加させても効果は低いです。 == 関連するページ == [[wikiガイド:検証データ置き場#緑の脇差効果有無|検証:緑の脇差効果有無]]