{{htmlmetatags> metatag-description=(薬師の基本的な情報) }} {{indexmenu_n>9}} ====== 薬師 ====== 回復型のキャラクター、薬師の基本情報をまとめます。 具体的なビルドや立ち回りを見たい方は[[攻略情報:おすすめビルド:薬師のおすすめビルド]]を参照してください。 {{INLINETOC}} ===== 特徴 ===== 薬師は回復型のキャラとしては最強格に位置します。 瞬時に最大HPまで回復する回復力、発動速度も最速、おまけにバフまでできると文句のつけようがありません。 対して弱い部分は全キャラ中唯一敵を止める手段を持たないこと。 メイン武器の毒薬瓶はノックバックが一切ない珍しい武器で、 ボスを含めた敵キャラの接近を止めることができません。 (完全ソロで試すとわかりやすいです。 ボスイナゴの接近、加速を止められず密着され続けます。) 毒薬瓶のダメージ自体も高くなく、敵を倒す能力は総じて低いといえるでしょう。 使用するときは回復、バフ役として立ち回りましょう。 ===== 初期ステータス ===== ^ タイプ | 回復型 | ^ MAXHP | 240 | ^ ATK | 4 | ^ SPD | 100 | ^ STR | 3 | ^ MEN | 3 | ^ DEX | 3 | ^ INT | 3 | ^ LUK | 13 | ===== メイン武器 ===== ==== ステータス ==== ^ 名前 | 毒薬瓶 | ^ 画像 | 準備中 | ^ ATK | 2 | ^ REQ | MEN | ^ CLD | 12 | ^ PS | 141 | ^ CRT | 9 | ^ NUM | 2 | ^ AoE | 100 | ^ AoE | 100 | ^ 攻撃目標 | ランダム | ==== レベルアップ ==== ^ レベル ^ 効果 ^ | 2 | 攻撃力が20%増加 | | 3 | 発射数が1つ増加 | | 4 | 範囲が15%増加 | | 5 | 攻撃力が20%増加 | | 6 | 発射数が1つ増加 | | 7 | 生存時間が15%増加 | | 8 | 攻撃力が20%増加 | | 9 | 攻撃力が10%増加 | | 10 | 攻撃力が10%増加 | | 11 | 攻撃力が10%増加 | | 12 | 攻撃力が10%増加 | ===== 団結スキル ===== 名前:特性劇薬 効果:全ての敵のX%のHPを1にする レベルと効果 ^ レベル ^ X ^ | 1 | 50 | | 2 | 63 | | 3 | 75 | | 4 | 88 | | 5 | 100 | ===== メインアイテム ===== ==== 効果とレベルアップ ==== ^ アイテム名 ^ 画像 ^ Lv ^ 効果 ^ | 活性化薬 | 準備中 | 0 | クールダウンごとに自動で発動\\ 一定時間、毒エリア内の仲間が15+最大HP×3%回復するようになる | | ::: | ::: | 1 | クールダウンを20%短縮 | | ::: | ::: | 2 | 活性化薬の回復量が+10% | | ::: | ::: | 3 | クールダウンを20%短縮 | | ::: | ::: | 4 | 活性化薬の回復量が+10% | | 赤の活性化薬 | 準備中 | 1 | 活性化薬が一時的に強さを5上昇させるようになる | | ::: | ::: | 2 | 活性化薬の強さ上昇量がさらに+5 | | ::: | ::: | 3 | 活性化薬の強さ上昇量がさらに+5 | | 黄色の活性化薬 | 準備中 | 1 | 活性化薬が一時的にメンタルを5上昇させるようになる | | ::: | ::: | 2 | 活性化薬のメンタル上昇量がさらに+5 | | ::: | ::: | 3 | 活性化薬のメンタル上昇量がさらに+5 | | 緑の活性化薬 | 準備中 | 1 | 毒エリア範囲を拡大 | | ::: | ::: | 2 | 毒エリア範囲をさらに拡大 | | ::: | ::: | 3 | 毒エリア範囲をさらに拡大 | | 紫の活性化薬 | 準備中 | 1 | 毒エリア持続時間を20%増加 | | ::: | ::: | 2 | 毒エリア持続時間をさらに20%増加 | | ::: | ::: | 3 | 毒エリア持続時間をさらに20%増加 | ==== 短評 ==== 各メインアイテムの短評です。 優先度などはあくまで一例で、ビルドによって変動します。 *活性化薬 *優先度:◎(最優先) Lv2、4の回復量増加が非常に強力です。 それぞれ回復量×10%ではなく、最大HP×10%増加なので3%→13%、13%→23%となります特にLv1→2の恩恵が大きいので薬師はまずこれを目標に取得していきましょう。 *赤の活性化薬 *優先度:◯(優先) 各Lvの上昇値は5、ステーキ1枚ちょっと分です。 薬師自身の攻撃力は高くないので薬瓶(特にLv8以降)を上げるならこちらを取得したほうがチーム全体の火力は上がります *黄色の活性化薬 *優先度:△(いつでも) 赤と同じバフのメンタル版です。 攻撃型は全て強さ型の武器なので赤と比べると優先度が落ちます。 *緑の活性化薬 *優先度:◯(優先) 毒薬瓶は目標がランダムなので範囲が狭いと一つも集合地点に届かないことがあります。 回復の安定感を上げるには取得したいところです。 *紫の活性化薬 *優先度:◯(優先) 毒薬瓶はクールダウンは短いですが、投げてから着地までは判定がありません。 回復の隙になるのはこの時なのでそれを少なくする(毒液が広がっている時間の割合を延ばす)という意味では有効です。 デメリットとして、攻撃頻度は下がるので移動中の回復がしづらくなります。 ===== 相性 ===== 通常の評価と変わるものを書いておきます。 それぞれの一般的な評価は◯◯(要追加編集)を参照してください。 ==== サブ武器 ==== *◯(良い) *守護霊 敵を止める手段のない薬師に敵を止める守護霊は相性がいいです。 他にも敵を止めるサブ武器はありますが、メンタル型で防衛力が一番高いのは守護霊でしょう。 *✕(悪い) *火鉢 薬師は最高の回復力を持つので火鉢を育てるなら毒薬瓶を育てましょう。 火鉢は回復力の低い他のチーム(坊主や腰元)にあげましょう。 ==== サブアイテム ==== *✕(悪い) *手袋 毒薬瓶はクールダウンが12にアプデで変更されました。 この短さからさらに賢さで短縮されるので手袋の恩恵はほとんどありません ===== おまけ・最大HPが更新されるとき ===== 薬師の強さ、メンタルバフはゲーム中に出たり消えたりしますが、最大HPがその度に更新されるわけではありません。 最大HPが更新されるのはショップ画面が閉じる時で、 そのタイミングで強さ、メンタルバフが入っていれば最大HPもその分上昇します。 ゲーム中にここまで気を使うのは難しいですが、 余裕があればショップの予告が表示されたときにバフがかかっていなければ毒液に浸かりに行きましょう。 そうすれば最大HPにボーナスを得ることができます。 == 関連するページ == [[wikiガイド:検証データ置き場#活性化薬の回復量の計算式を求める|検証:活性化薬の回復量の計算式を求める]]