{{htmlmetatags> metatag-description=(わらじは引き継ぐべきか?わらじ引き継ぎのメリットとデメリット) }} {{indexmenu_n>20}} ====== わらじは引き継ぐべきか ====== SNSで度々話題に出る"わらじは引き継ぐべきか"問題。 今回はメリットデメリットを紹介していきます。 (この記事は私見が多分に混ざっています。) 引継ぎアイテムはなにを選ぶべきか、悩んでいるひとの参考になれば幸いです。 {{INLINETOC:-3}} ===== 復習:わらじの効果 ===== わらじの効果は移動速度5~24%の上昇です。 引継ぎアイテムなのでLv5と考えて24%でいいでしょう。 効果はこれだけです。つまりメリットは基本"移動時間の短縮"のみになります。 ===== わらじ引継ぎのメリット ===== まずはわらじ引継ぎのメリットを羅列します。 ==== 気持ちいい。とても気持ちいい! ==== 極端は話、わらじのメリットは移動の快適性と言っていいでしょう。 わらじありのキャラの後にわらじなしのキャラをプレイするとその遅さ、もっさりさに驚きます。 それを解消するだけでもわらじを引き継ぐ価値はあります。 ==== わらじは少し出づらい ==== わらじはサブアイテムの中では少し出づらいアイテムになります。(要追加検証) 勲章ほどではありませんが、欲しいと思ったときに手に入るものではありません。 効果が強いサブアイテムとして手甲やメガネがありますが、 あれらはマッチ中に取得、育成しても十分間に合う印象ですが、わらじは初めて見かけるのが終盤、ということも時々あります。 最終的なビルドが決まっているなら出づらいアイテムを引き継ぐのは合理的です。 ==== ボスから逃げられる、追いつける ==== 基本の移動速度ではボスの体当たりが出たのを見てから逃げるのは困難です(予備動作を見れば可能ですが)。 特に鎧武者等の悪霊をまとった体当たりはそれだけでチーム半壊の可能性があります。 それをかわせるようになる。つまりふんどしと同じか、特にボス戦で役立つことを考えるとそれ以上のものかもしれません。 また、クマの骨飛ばしも比較的近い場所からでも避けられるようになります。 ブーメランの火力が上がることを考えるとここではサブ武器強化の役割を果たします。 (ただし、クマの周りをグルグル回る戦法時のみ) また、ボスの体当たりと並走できるようになります。 一部の武器ではこの立ち回りでDPSを上げることができます。 先ほどのブーメランが代表例で、平八郎の鎖分銅も戻る分銅を走るボスに合わせられますし、 孫一の火縄銃は初弾の角度を最後まで維持する特性から体当たりにはDPSが下がりますが、 並走することで全弾当てることも可能です。 権べの白の男守り(体当たり攻撃追加)もボスの体当たり中に重なり続けることができるようになります。 (これは緑の男守りの効果で代替できます。) この立ち回りは(青)イノシシ戦で特に役立ちます。 ==== そもそも移動が多いゲームだ ==== いっき団結はかなり移動が多いです。 裏面が実装されてからは移動距離は単純に2倍になりました(プレイ時間は1.5倍ほど)。 これを素早く、快適に行えるというだけで十分なメリットとも言えます。 ==== ちょっとした遠征を気軽に行える ==== 隣の区画の仙人、ちょっと遠い普段は無視されるつづら。 わらじなしなら足並みを崩さないために無視するところもわらじありなら割と気軽に遠征できます。 Ver2.0.1から仙人の取得数に制限ができ「全部オレが取ってくる」というプレイはできなくなりましたが、 まだまだ有用なプレイスタイルです。 マップが頭に入っていて、どの仙人は移動コストが重いと理解しているならさらに有用です。 もしくは秋チームなしのマッチから黒天狗を迎えに行くときもわらじありの人が適任なのは間違いないでしょう。 ===== わらじ引継ぎのデメリット ===== 対して今度はわらじ引継ぎのデメリットを羅列します。 ==== 移動が遅いことでゲームオーバーにはならない ==== 移動が多いゲームだと書きましたが、そのせいで時間切れ、ゲームオーバーになることはほぼありません。 時間切れになるときは大体がボス戦に異常に時間がかかっています。 例外は四天王戦でしょうか(役30秒*4で時間切れになることがある)。 ゲームのクリア率を上げるのが引継ぎアイテムの目的ならば、ゲームオーバーに直結しないわらじを引き継ぐべきではありません。 ==== 自分だけ移動が早くても結局待ってる ==== わらじを履いてボスへ向かってさっそうと駆けていったけど結局ボス前で待っている人、見たことありませんか? ボスやホットスポットは単独で侵入したからと言ってメリットがあるわけではありません。 むしろ攻撃力の低いキャラクターはボスでは雑魚召喚を誘発し、ホットスポットでは本来効率がいい群れの敵のほとんどを逃すことになります。 それを避けるために待つわけですが...待つなら元から持ってなくて良くない?という考えになってしまいます。 チーム全員がわらじを持っていればそうはなりませんが、全員が持っていることはそうそうありません。 ==== 最序盤の火力が重要な時に火力に貢献しない ==== イノシシ戦で時間切れになる理由は間違いなく火力です。 ボスの雑魚召喚に火力が間に合わず、ボスを殴れなくなってHPが削れなくなります。 序盤は万屋ガチャ運もあり、火力がブレやすい時期ですが、 その初期火力を確実に保管してくれるのが引継ぎアイテムです。 手甲なら1.3倍、勲章なら1.5~2倍のメイン武器DPSアップが見込めることから、 それを捨ててまでわらじを引き継ぐべきか?と考えなければいけません。 また、攻撃力が低い能力主体のキャラもVer2.0.1からはメガネと比較検討しなければいけません。 ===== まとめ ===== 以上、メリットデメリットを羅列しましたが結論は書きませんでした。 というよりは書けませんでした。 メリットデメリットどちらもあって、現バージョンでは明確な答えはありません。 ちなみに記事作成者(Noa)の現時点(Ver2.0.1)での立ち位置は... わらじありのキャラを操作しては「全キャラにわらじ持たせよう…」と思い、 イノシ死をしては「火力こそが正義」と揺れ動いています。 ただ、どちらかというとわらじ持ち越し派です。 また、ここで書かれなかったメリットデメリットがあると思います。 知っている方は新しい視点を是非コメントにて共有してください。 また、答えがない問題だからこそ皆さんの意見を聞かせてください。