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十束の竹やり適正Tier表

十束の竹やり(金槍)はかなり特殊なアイテムで誰が持つのかによってゲームの流れが変わることもあります

関わる要素が多いので全てを把握するのは難しいですし、状況によって下記の情報が役に立たないこともありますが、
このページが思考整理や早見表のようになれば幸いです。

前提知識・十束の竹やりの仕様

まず前提知識として金槍の仕様を確認します。
詳しい情報、通常との竹やりとの差は◯◯(要追加編集)を参照してください。

金槍を持ったキャラは…
*メイン、サブ武器が使用できなくなる
*メインアイテムは使える
*サブアイテムの効果はある
*サブアイテムの1枠が金槍で埋まる

という状態になります。

この状態でオロチに最大HPの3割以上のダメージを与える、というのがオロチ討伐エンドの条件です。

攻撃力、防衛力が著しく下がった状態でプレイすることになるのでもちろんこのキャラは危険です。
その危険度が比較的低いキャラが適正になる、ということですね。

前提知識2・適正のないキャラでも討伐はできる

この後の文章の価値がなくなりそうですが、適正の全くないキャラでもまわりがちゃんとサポートすればオロチ討伐はできます
なのでこの記事は“適正がないキャラは金槍を取ってはいけない”ということを言いたい記事ではありません

ただ、もちろん適正のあるキャラのほうが楽なのは確かです。

金槍持ちに適している能力、適していない能力

金槍持ちに適している能力、適していない能力をまとめます。
それぞれ重要度順に並べてあります。

適している能力

適していない能力

金槍持ち適正Tier表

全キャラの金槍持ち適正のTier表です。
同じティアでは左のほうが適正が高いです。

各キャラ短評

上のティア表でなぜそこにランクインさせたのか各キャラ簡単に説明します。

*用語説明
低HPは順当に育てて(強さ+メンタル=80)で最大HPが1,000を下回るキャラ、
高HPは同じ条件で最大HPが1,500を超えるキャラに付けています。

1)
連判状→全員変わり身の術→連判状の2連続連判状