wikiガイド:検証データ置き場

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wikiガイド:検証データ置き場 [2023/06/14 13:27] – 追加 お札の効果有無に妖刀(2種)を追加 Noawikiガイド:検証データ置き場 [2023/09/16 09:58] (現在) – 追加 鎖鎌の弱体付与と黄色の鎖鎌の効果有無2を追加 Noa
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 ++++クリックして開く| ++++クリックして開く|
 <WRAP> <WRAP>
 +現バージョン(リスト形式)
 ---コピーここから--- ---コピーここから---
-===== 検証の題名 =====+==== 検証の題名 ==== 
 +  *<WRAP>目的 
 +検証で何を調べるか。なぜ調べるかを書きます。</WRAP> 
 +  *<WRAP>結果 
 +検証の結果を書きます。</WRAP> 
 + 
 +++++実際の検証(クリックして開く)| 
 +  *<WRAP>予測 
 +検証前の結果の予測を書きます。検証する人のバイアスを確認するためのものです。  </WRAP> 
 +  *<WRAP>方法 
 +検証の手順を書きます。実際のプレイ時に確認するのか、動画で確認するのか、画像で確認するのかなどです。</WRAP> 
 +  *<WRAP>Ver 
 +検証したバージョンを書きます。 
 +検証結果はバージョンが違うと変わることがあります。 
 +また、検証時もバージョンを気にしておかないと間違った結果に陥る可能性があります。 
 +個々のデータでバージョンが違う場合はそれぞれのデータに記載します。</WRAP> 
 +  *<WRAP>注意点 
 +検証時に気を付けた点を書きます。他の人に後で突っ込まれないように”ここは気にした”と記録しておきます。</WRAP> 
 + 
 +検証 
 +実際の検証内容を書きます。 
 +++++ 
 +---コピーここまで--- 
 + 
 +旧バージョン(表形式) 
 +---コピーここから--- 
 +==== 検証の題名 ====
 ^  目的  | 検証で何を調べるか。なぜ調べるかを書きます。  | ^  目的  | 検証で何を調べるか。なぜ調べるかを書きます。  |
 ^  結果  | 検証の結果を書きます。                        | ^  結果  | 検証の結果を書きます。                        |
行 97: 行 124:
 ++++ ++++
  
 +==== 鎖鎌のDUR変化時のCLD変化 ====
 +^  目的  | 別の検証でDUR延長が機能していないことがわかったが、\\ 同じようなバグ(PS延長効果なし)で攻撃間隔が延びるものがあったのでそれを検証する                     |
 +^  結果  | 延びているように見えるが、9f(30f×0.3)ほどではない。要追試\\ そもそもの計測タイミングが悪い気がする(ブレが大きい+黄色くなるまえに次弾が発射されている)  |
 +
 +++++実際の検証(クリックして開く)|
 +^  予測    | 延びてるかも?                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             |
 +^  方法    | Lv0~4で鎖鎌を使用しCLDをフレーム単位で計測する \\ 鎖鎌が出た瞬間からアイコンゲージが黄色になった瞬間を計測する\\  ブレ等誤差が予想されるので複数回計測する\\  レベル上昇後1回目は測定しない(レベル上昇の影響を受けていない可能性があるため) \\ ステによる変動が予想されるのでできるだけ近いものを使用する(ステ変動があった場合は備考に記入する) \\ <del>(本来は同じステのものを用意すべきだが、多少の誤差があっても検証には問題ないと思われる)</del>\\ 問題があったのでステ変動が前後にないもので追試する  |
 +^  Ver     | 2.0.0f1                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    |
 +^  注意点  | なし                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       |
 +
 +検証
 +^  グループ  ^  鎖鎌Lv  ^  開始時間  ^  終了時間  ^  時間  ^  平均   ^ 備考   ^
 +|          1 |        1 |     57,611 |     57,843 |    232 |       - | 備考1  |
 +|            |          |     58,583 |     58,814 |    231 |       - | -      |
 +|            |          |     58,809 |     59,035 |    226 |  229.67 | -      |
 +|            |        2 |     61,783 |     62,018 |    235 |       - | -      |
 +|            |          |     62,013 |     62,249 |    236 |       - | -      |
 +|            |          |     62,388 |     62,620 |    232 |  234.33 | -      |
 +|          2 |        3 |     99,611 |     99,772 |    161 |       - | 備考2  |
 +|            |          |    100,153 |    100,311 |    158 |       - | -      |
 +|            |          |    100,311 |    100,472 |    161 |  160.00 | -      |
 +|            |        4 |    110,839 |    110,997 |    158 |       - | -      |
 +|            |          |    110,991 |    111,147 |    156 |       - | -      |
 +|            |          |    111,143 |    111,302 |    159 |  157.67 | -      |
 +備考1:計測中に柏餅、三色団子分のステ変動あり
 +備考2:計測中にあさり汁、サラダ分のステ変動あり
 +++++
 ==== 鎖鎌の弱体付与と黄色の鎖鎌の効果有無 ==== ==== 鎖鎌の弱体付与と黄色の鎖鎌の効果有無 ====
 ^  目的  | Twitter((鍵垢のためリンクなし))にて鎖鎌には元から弱体付与があり、黄色の鎖鎌には効果がないというので検証する  | ^  目的  | Twitter((鍵垢のためリンクなし))にて鎖鎌には元から弱体付与があり、黄色の鎖鎌には効果がないというので検証する  |
行 120: 行 174:
 ++++ ++++
  
 +
 +==== 鎖鎌の弱体付与と黄色の鎖鎌の効果有無2 ====
 +  *<WRAP>目的
 +鎖鎌の弱体についてX(Twitter)で検証があったのでまとめる</WRAP>
 +  *<WRAP>結果
 +鎖鎌には4秒の弱体付与あり、黄色の鎖鎌は機能している
 +上の検証と矛盾するのは<wrap hi>"弱体アイコンは効果の持続時間と連動していない"</wrap>から
 +副産物:いっき団結は効果アイコンと実際の効果は必ずしも一致していない
 +<wrap hi>つまり、画像を見て効果の有無を確認する(つまり現状このWikiで多く取られている手法)は確実とはいいきれなくなった...</wrap></WRAP>
 +
 +++++実際の検証(クリックして開く)|
 +  *<WRAP>予測
 +以前の検証の通り(元から2秒弱体化、黄色の鎖鎌は機能していない</WRAP>
 +  *<WRAP>方法
 +X(Twitter)のツイートの情報まとめる
 +余裕があれば追試</WRAP>
 +  *<WRAP>Ver
 +(おそらく)2.0.1</WRAP>
 +  *<WRAP>注意点
 +なし</WRAP>
 +
 +検証
 +>(原文が中国語なので翻訳して掲載)
 +>#いっき団結 弱体化 効果テスト
 +>弱体化の実際の効果は、ランダムでダメージが1.2~1.8倍、平均1.5倍になる
 +>弱体化の効果を持つ武器は「平八郎-鎖鎌」と「サブ武器-短刀」の2種類のみ
 +>短刀:ヒット後1秒間弱体化
 +>鎖鎌:ヒット後4秒間弱体化
 +>黄色の鎖鎌Lv1:+2秒、Lv3:+2秒 
 +>その他
 +>孫一の脇差:弱体効果なし
 +>赤の脇差:未実装、効果なし
 +>引用元:[[https://x.com/Arthur823k/status/1691004103403700224?s=20|弱体化 効果テスト(X(Twitter))]]
 +
 +追試
 +>わかりづらくて没にしたけどちょっとおしい動画なので参考用に。
 +>黄色Lv3にした時の赤鎧へのパンチ。
 +>46250‐37276=8974のダメージ
 +>時間は7秒以上8秒未満くらいだと思うので3は効果あるっぽい。少なくとも秒数は伸びてる。
 +>(リンク先動画あり)
 +>[[https://x.com/royal69n/status/1699291304935784451?s=20|鎖鎌弱体化追試(X(Twitter))]]
 +++++
 ==== 青の鎖鎌効果検証 ==== ==== 青の鎖鎌効果検証 ====
 ^  目的  | Lv1は効果があるのは分かるが、Lv3は体感してなかったので確かめたい  | ^  目的  | Lv1は効果があるのは分かるが、Lv3は体感してなかったので確かめたい  |
行 135: 行 231:
 |            1 |  283.00 |                1.40 |               1.40 | |            1 |  283.00 |                1.40 |               1.40 |
 |            3 |  343.40 |                1.21 |               1.70 | |            3 |  343.40 |                1.21 |               1.70 |
 +++++
 +==== 緑の脇差効果有無 ====
 +^  目的  | TwitterのDMで緑の脇差は効果がないと情報を貰ったので検証する                                                                                                           |
 +^  結果  | 効果なし(すくなくともエフェクトは出ていない) \\ エフェクトだけが出ていない可能性はあるので余裕があれば追試\\ (こちらもTwitterの体感レベルソースでは効果なしとのこと)  |
 +
 +++++実際の検証(クリックして開く)|
 +^  予測    | マジで!?                                                                       |
 +^  方法    | 動画を見て緑の脇差の各Lv(ついでにLv0も)で弱体化エフェクトがでているかを確認する  |
 +^  Ver     | 2.0.0f1                                                                          |
 +^  注意点  | 弱体化エフェクト"だけ”が出ていない可能性は残る                                   |
 +
 +検証
 +^  緑の脇差Lv  ^  弱体化エフェクト  ^
 +|            0 | ✕                  |
 +|            1 | ✕                  |
 +|            2 | ✕                  |
 +|            3 | ✕                  |
 +++++
 +
 +==== 活性化薬の回復量はどのタイミングで更新されるか ====
 +注:この検証は書式変更のテストを兼ねてリスト形式で書かれています。
 +(テーブル形式だと文章(特に改行を含むもの)が非常に編集しづらいので)
 +
 +  *<WRAP>目的
 +検証時に間違った値を記録しないために回復量が更新されるタイミングを調べる</WRAP>
 +  *<WRAP>結果
 +各回復ごとに更新(同じ攻撃、同じメインアイテム発動中でも更新される)
 +(ただしLvアップから数フレーム程度の誤差があるのには注意)</WRAP>
 +
 +++++実際の検証(クリックして開く)|
 +  *<WRAP>予測
 +効果発動ごと</WRAP>
 +  *<WRAP>方法
 +回復量が変更された時に都合よく更新されているものを見つける
 +変数としてあやしいもの(攻撃ごと、クールダウンを含む攻撃ごと、メインアイテム発動ごと)があったかを記録する</WRAP>
 +  *<WRAP>Ver
 +2.0.1</WRAP>
 +  *<WRAP>注意点
 +なし</WRAP>
 +
 +検証
 +^  攻撃更新  ^  攻撃+CLD更新  ^  発動更新  ^  効果変動  ^
 +| なし       | なし           | なし       | あり       |
 +++++
 +
 +==== 活性化薬の回復量は最大HPに依存しているか ====
 +  *<WRAP>目的
 +活性化薬の回復量が最大HPに依存していそうなので調べる</WRAP>
 +  *<WRAP>結果
 +依存している<del>(8%前後)</del>追記:この数値は正しくない詳しくは[[wikiガイド:検証データ置き場#活性化薬の回復量の計算式を求める|活性化薬の回復量の計算式を求める]]を参照
 +ただし誤差が大きい(四捨五入に収まりきらない)ので<del>要追加検証</del>追記:追加検証済み</WRAP>
 +
 +++++実際の検証(クリックして開く)|
 +  *<WRAP>予測
 +依存している</WRAP>
 +  *<WRAP>方法
 +各キャラの回復量を見て最大HPとの相関を調べる
 +条件を揃えるためにゲーム開始直後~最初のLvアップ間の回復量を調べる</WRAP>
 +  *<WRAP>Ver
 +2.0.1</WRAP>
 +  *<WRAP>注意点
 +他の回復キャラがいる場合はその回復と混同しないよう注意
 +マルチで検証する場合、ふんどしを持っている可能性があるのに注意</WRAP>
 +
 +検証
 +^  キャラ  ^  回復量  ^  最大HP  ^  割合  ^
 +| 与作           25 |      340 |  7.35% |
 +| 孫一           22 |      240 |  9.17% |
 +| 薬師           22 |      240 |  9.17% |
 +| 権べ           24 |      316 |  7.59% |
 +| 丹波           24 |      286 |  8.39% |
 +++++
 +
 +==== 活性化薬の回復量は一時的なバフに関係しているか ====
 +  *<WRAP>目的
 +薬師のバフ(STR、MENアップ)時も普通に計測していいか調べるためバフによる最大HPアップも回復量に関係しているか調べる</WRAP>
 +  *<WRAP>結果
 +関係している
 +バフの有無に関わらず計測してよい</WRAP>
 +
 +++++実際の検証(クリックして開く)|
 +  *<WRAP>予測
 +関係している</WRAP>
 +  *<WRAP>方法
 +バフの取得前後で回復量を調べる
 +MENは回復量に関係している可能性があるためSTRバフで計測する
 +最大HPの上昇はショップ画面で更新されるのでバフ取得→最大HPが変わらない(STR、MENの上昇しない)ショップ後に計測する</WRAP>
 +  *<WRAP>Ver
 +2.0.0f1</WRAP>
 +  *<WRAP>注意点
 +なし</WRAP>
 +
 +検証
 +^  赤の活性化薬Lv  ^  最大HP  ^  回復量  ^
 +|                0 |      933 |      136 |
 +|                1 |      975 |      142 |
 +++++
 +
 +==== 活性化薬の回復量はなにに依存しているか ====
 +  *<WRAP>目的
 +活性化薬の回復量がなにに依存しているか調べる
 +最大HPに依存しているのは他の検証(([[wikiガイド:検証データ置き場#活性化薬の回復量は最大HPに依存しているか]]))で既に分かっている</WRAP>
 +  *<WRAP>結果
 +関係あり:メインアイテム(Lv2、4)、最大HP(ただし正比例じゃない)
 +関係なし:武器Lv、レア度、STR、MEN、INT
 +不明:レア度紫→赤のタイミングで最大HPが下がったのに回復量が変わらなかった時がある
 +(これまでの最大HPで計算している?)
 +副産物:最大HPが高くなるほど回復量は上がるが割合としては低くなる
 +メインアイテムの「回復量10%増加」は回復量×10%ではなく最大HP×10%なので非常に強力</WRAP>
 +
 +++++実際の検証(クリックして開く)|
 +  *<WRAP>予測
 +MEN、INT、武器Lv、武器レア度、メインアイテムLvあたりが怪しい</WRAP>
 +  *<WRAP>方法
 +レベルアップであやしい項目が変更された前後の回復量を調べる</WRAP>
 +  *<WRAP>Ver
 +2.0.0f1~2.0.1</WRAP>
 +  *<WRAP>注意点
 +バフ(特に自分のMENUP)に注意
 +他の回復に注意</WRAP>
 +
 +検証
 +^  要素                                要素値    最大HP  ^  回復量  ^  最大HP/回復量  ^  Ver     ^
 +| 武器Lv                              |         1 |      240 |       22 |           9.17% |    2.0.1 |
 +|                                             2 |      240 |       22 |           9.17% |    2.0.1 |
 +| 武器Lv                              |         2 |      253 |       23 |           9.09% |    2.0.1 |
 +|                                             3 |      253 |       23 |           9.09% |    2.0.1 |
 +| 武器Lv                              |         3 |      320 |       25 |           7.81% |    2.0.1 |
 +|                                             4 |      320 |       25 |           7.81% |    2.0.1 |
 +| 武器Lv                              |         4 |       ? |       ? |              ? |    2.0.1 |
 +|                                             5 |      340 |       25 |           7.35% |    2.0.1 |
 +| 武器Lv                              |         5 |       ? |       ? |              ? |    2.0.1 |
 +|                                             6 |      353 |       26 |           7.37% |    2.0.1 |
 +| 武器Lv                              |         7 |      547 |       31 |           5.67% |    2.0.1 |
 +|                                             8 |      547 |       31 |           5.67% |    2.0.1 |
 +| レア度                              |        白 |      340 |       25 |           7.35% |    2.0.1 |
 +|                                            水 |      340 |       25 |           7.35% |    2.0.1 |
 +| メインアイテムLv                    |         1 |      945 |       43 |           4.55% |    2.0.1 |
 +|                                             2 |      945 |      138 |          14.60% |    2.0.1 |
 +| メインアイテムLv                    |         3 |     1053 |      152 |          14.43% |  2.0.0f1 |
 +|                                             4 |     1062 |      259 |          24.39% |  2.0.0f1 |
 +| MEN(手羽先)                                27 |      487 |       30 |           6.16% |    2.0.1 |
 +|                                            31 |      547 |       31 |           5.67% |    2.0.1 |
 +| MEN(手羽先)                                29 |      567 |       32 |           5.64% |    2.0.1 |
 +|                                            33 |      593 |       33 |           5.56% |    2.0.1 |
 +| INT(あさり汁)                               6 |      273 |       23 |           8.42% |    2.0.1 |
 +|                                            10 |      273 |       23 |           8.42% |    2.0.1 |
 +| レア度+INT(あさり汁)+MEN(ステーキ)  |  水、23、36 |      712 |       36 |           5.06% |    2.0.1 |
 +|                                      紫、27、37 |      752 |       38 |           5.05% |    2.0.1 |
 +| レア度+INT(あさり汁)                |     紫、37 |      873 |       41 |           4.70% |    2.0.1 |
 +|                                         赤、41 |      693 |       41 |           5.92% |    2.0.1 |
 +| レア度+INT(たくあん)                |     赤、41 |       ? |       ? |              ? |    2.0.1 |
 +|                                         金、42 |      693 |       41 |           5.92% |    2.0.1 |
 +++++
 +
 +==== 活性化薬の回復量の計算式を求める ====
 +  *<WRAP>目的
 +最大HPとの計算式を求める</WRAP>
 +  *<WRAP>結果
 +15+最大HP×3%
 +メインアイテムLv2、4取得時は3%の部分に+10%
 +以下のような表現もできる
 +15+最大HP×3%+最大HP×10%×X
 +(XはメインアイテムLv2、4の数)</WRAP>
 +
 +++++実際の検証(クリックして開く)|
 +  *<WRAP>予測
 +20+最大HP-200×Xとかな気がする</WRAP>
 +  *<WRAP>方法
 +これまでに集めたデータから傾向を求めてそれらしい数字を当てはめる</WRAP>
 +  *<WRAP>Ver
 +2.0.0f1~2.0.1</WRAP>
 +  *<WRAP>注意点
 +あくまで勘で数字を当てはめるだけなので本当の数式が出るとは限らない
 +整数に丸める処理が四捨五入か切り捨てかでも結果が変わる</WRAP>
 +
 +検証
 +1.グラフを作成したところ、最大HP0の時、15あたりに収束した。
 +そこら変に基本値があると見て数値を当てはめる
 +^  最大HP  ^  回復量  ^  基本値16                   |^  基本値15                   |^  基本値14                   ||
 +| :::      | :::      ^  変動値    ^  最大HP/変動値  ^  変動値    ^  最大HP/変動値  ^  変動値    ^  最大HP/変動値  ^
 +|      240 |       22 |          6 |           40.00 |          7 |           34.29 |          8 |           30.00 |
 +|      253 |       23 |          7 |           36.14 |          8 |           31.63 |          9 |           28.11 |
 +|      273 |       23 |          7 |           39.00 |          8 |           34.13 |          9 |           30.33 |
 +|      340 |       25 |          9 |           37.78 |         10 |           34.00 |         11 |           30.91 |
 +|      353 |       26 |         10 |           35.30 |         11 |           32.09 |         12 |           29.42 |
 +|      487 |       30 |         14 |           34.79 |         15 |           32.47 |         16 |           30.44 |
 +|      547 |       31 |         15 |           36.47 |         16 |           34.19 |         17 |           32.18 |
 +|      567 |       32 |         16 |           35.44 |         17 |           33.35 |         18 |           31.50 |
 +|      593 |       33 |         17 |           34.88 |         18 |           32.94 |         19 |           31.21 |
 +|      712 |       36 |         20 |           35.60 |         21 |           33.90 |         22 |           32.36 |
 +|      752 |       38 |         22 |           34.18 |         23 |           32.70 |         24 |           31.33 |
 +|      873 |       41 |         25 |           34.92 |         26 |           33.58 |         27 |           32.33 |
 +|      945 |       43 |         27 |           35.00 |         28 |           33.75 |         29 |           32.59 |
 +|     1098 |       48 |         32 |           34.31 |         33 |           33.27 |         34 |           32.29 |
 +^  最大値  |        - |          - |           40.00 |          - |           34.29 |          - |           32.59 |
 +^  最小値  |        - |          - |           34.18 |          - |           31.63 |          - |           28.11 |
 +^  範囲    |        - |          - |            5.82 |          - |            2.66 |          - |            4.48 |
 +備考:データは全てVer2.0.1のもの
 +
 +基本値15が一番範囲が狭かったのでそれを採用する。
 +ここから最大HP/変動値、つまり回復量が1上昇する区切りを間隔と表現する。
 +
 +2.基本値15の時の範囲の中央は33あたり、変動値を3%(間隔33)、10/3%(3.33%)(間隔33.33)あたりに見当をつけ当てはめる。
 +^  最大HP  ^  回復量実測値  ^  変動値3.33%          |^  変動値3%          ||
 +| :::      | :::            ^  計算値      差    ^  計算値  ^  差    ^
 +|      240 |             22 |       23.00 |  -1.00 |    22.20 |  -0.20 |
 +|      253 |             23 |       23.43 |  -0.43 |    22.59 |   0.41 |
 +|      273 |             23 |       24.10 |  -1.10 |    23.19 |  -0.19 |
 +|      340 |             25 |       26.33 |  -1.33 |    25.20 |  -0.20 |
 +|      353 |             26 |       26.77 |  -0.77 |    25.59 |   0.41 |
 +|      487 |             30 |       31.23 |  -1.23 |    29.61 |   0.39 |
 +|      547 |             31 |       33.23 |  -2.23 |    31.41 |  -0.41 |
 +|      567 |             32 |       33.90 |  -1.90 |    32.01 |  -0.01 |
 +|      593 |             33 |       34.77 |  -1.77 |    32.79 |   0.21 |
 +|      712 |             36 |       38.73 |  -2.73 |    36.36 |  -0.36 |
 +|      752 |             38 |       40.07 |  -2.07 |    37.56 |   0.44 |
 +|      873 |             41 |       44.10 |  -3.10 |    41.19 |  -0.19 |
 +|      945 |             43 |       46.50 |  -3.50 |    43.35 |  -0.35 |
 +|     1098 |             48 |       51.60 |  -3.60 |    47.94 |   0.06 |
 +^  最大値  |              - |           - |  -0.43 |        - |   0.44 |
 +^  最小値  |              - |           - |  -3.60 |        - |  -0.41 |
 +^  範囲    |              - |           - |   3.17 |        - |   0.85 |
 +3%が±0.5以内に収まった、つまり四捨五入すると実測値と同じになる。
 +回復量の計算が15+最大HP×3%だと分かった。
 +
 +3.確認とメインアイテムLvがあがっても適用できるかを確認する。
 +^  活性化薬Lv  ^  最大HP  ^  回復量  ^  計算値  ^  差    ^  Ver     ^
 +| Lv2or3            945 |      138 |   137.85 |  -0.15 | 2.0.1    |
 +| -            |     1053 |      152 |   151.89 |  -0.11 | 2.0.0f1  |
 +| -            |     1170 |      167 |   167.10 |   0.10 | 2.0.1    |
 +| Lv4          |     1062 |      259 |   259.26 |   0.26 | 2.0.0f1  |
 +| -            |     1116 |      272 |   271.68 |  -0.32 | 2.0.0f1  |
 +ここでも±0.5以内に収まった。
 +最終的な計算式は15+最大HP×3%+最大HP×10%×X(XはメインアイテムLv2、4の数)と分かった。
 ++++ ++++
 ==== 身体守りと変わり身の術の効果の違い ==== ==== 身体守りと変わり身の術の効果の違い ====
行 372: 行 703:
 ^  :::               | 鎧武者      | ???           | ^  :::               | 鎧武者      | ???           |
 ^  :::               | 青鎧武者    | ???           | ^  :::               | 青鎧武者    | ???           |
 +++++
 +
 +===== ボス =====
 +
 +==== ボスはBotをターゲットにするか ====
 +  *<WRAP>目的
 +他の検証でボスはBotを攻撃対象にするかが問題になりそうだったので検証する</WRAP>
 +  *<WRAP>結果
 +する</WRAP>
 +
 +++++実際の検証(クリックして開く)|
 +  *<WRAP>予測
 +する</WRAP>
 +  *<WRAP>方法
 +シングルモードでイノシシの突進(横にキャラがいるときしか発動しない)がBotを横においた状態で出るかを見る</WRAP>
 +  *<WRAP>Ver
 +2.0.1</WRAP>
 +  *<WRAP>注意点
 +なし
 +強いて言えば変な方向突進(イノシシではおそらく発動しない)があると自キャラに突進してるように見える可能性はある</WRAP>
 +
 +検証
 +結果:複数回Botに向かって突進した
 +++++
 +
 +==== ボスの行動は立ち位置によって確率が変わるか ====
 +  *<WRAP>目的
 +ボス(特に鎧武者系)の行動の確率がターゲットの立ち位置によって違う気がするので検証する</WRAP>
 +  *<WRAP>結果
 +違う
 +横にいると有意に突進が多い
 +(むしろ縦での突進は切り返し(立ち位置調整)直後にしか起こらなかった)
 +攻略に活かす場合、悪霊を倒しきれるなら縦、倒しきれないなら横に位置取ったほうがいい</WRAP>
 +
 +++++実際の検証(クリックして開く)|
 +  *<WRAP>予測
 +違う</WRAP>
 +  *<WRAP>方法
 +鎧武者を相手に縦、横に位置取って行動回数を記録する
 +ターゲットが分散しないようにシングル、2名(プレイヤー+Bot1体)で計測する
 +行動が途中で途切れないようにシビレ等の効果がない武器を選択する
 +ボス戦開始直後の行動はどのボスも接近しかしない気がするので計測しない
 +ある程度距離を離すと接近しかしない気がするので画面内で開始した行動のみ計測する</WRAP>
 +  *<WRAP>Ver
 +2.0.1</WRAP>
 +  *<WRAP>注意点
 +接近は連続で行っても切れ目がわからないので計測回数が少なく出ることに注意</WRAP>
 +
 +検証
 +^  ボス      ^  位置  ^  突進回数  ^  接近回数  ^  悪霊召喚回数  ^
 +|  鎧武者    |  縦    |          1 |         13 |             11 |
 +| :::        |  横    |         35 |         19 |              6 |
 +|  青鎧武者  |  縦    |          1 |         12 |             11 |
 +| :::        |  横    |          - |          - |              - |
 +備考:縦位置の突進はすべて切り返し直後
 ++++ ++++
  
 ===== その他 ===== ===== その他 =====
 +
 +==== 素材の減少量は何に依存しているか ====
 +^ 目的  | 素材の減少量はなにに依存しているか調べる                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    |
 +| 結果  | 影響あり:サブ武器の数(ただし正比例ではなく少しずつ係数が低くなる)\\  影響ありかも?:人数、(チームの)Lv\\  影響なし:サブ武器の種類、Lv、レア度、Botの数\\ 検証中にショップ画面で素材が微減するのを複数回確認\\  もしかしたらLvUpで上限値が上がるのかもしれない(300F毎の減少処理が続いているだけかもしれない)\\  副産物:素材ゲージの更新は300F(5秒)毎\\  もっとデータが集まれば倍率などもわかるかもしれない。余裕があれば追加検証  |
 +
 +++++実際の検証(クリックして開く)|
 +^  予測    | サブ武器の数、マッチ人数                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             |
 +^  方法    | <del>色々な状況で素材を取得してからその素材のサブ武器が打てなくなるまでを計測する</del> \\ ゲージが更新された瞬間とゲージが空になる一歩手前、素材が割れるエフェクトが出た瞬間を計測する \\ ついでに減少幅や時間も計測する \\ 減少幅は標準のゲーム画面(1920×1080px)(素材ゲージが縦56pxのもの)で計測する \\ 結果の候補としてサブ武器の数、種類、レベル、レア度、チームの人数(Bot含む)を記録する \\ 秀頼のいないマッチで計測する(素材消費なしのスキルがあるので) \\ レベルアップ、団結スキルなどゲーム時間が止まる区間を避けて計測する \\ 検証中、ボス戦前後で誤差(?)が大きくなったので(できれば)ボス戦等を挟まないところで計測する \\ 素材が割れるエフェクトは徐々に出てくるので誤差を含む  |
 +^  Ver     | 2.0.0f1                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             |
 +^  注意点  | マルチでは他の人のサブ武器の種類、レベル、レア度はわからない(種類は1チームなら(もしくは全チーム集合後なら)把握できる) \\ シングルではBotのサブ武器のレベルはわからない(レア度は変わらない) \\ 火薬は上を除いた縁が白いことに注意(1pxある場合は角のマークの上に白線が重なる)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           |
 +
 +検証
 +まとめ
 +^  合計サブ武器  ^  人数    ^  サブ武器    レベル  ^  レア度  ^  消費量(px/秒/個)                  ^^
 +^ :::            ^ :::      ^ :::         ^ :::      ^ :::      ^  ゲージから        ^  アイコンから  ^
 +|              1 | 3        | なし        |        - | -        |              0.490 |          0.480 |
 +|              1 | 3(Bot2)  | なし        |        - | -        |              0.495 |          0.466 |
 +|              2 | 3(Bot2)  | なし        |        - | -        |              0.343 |             ? |
 +|              2 | 3(Bot2)  | ブーメラン  |        3 | 赤                    0.343 |          0.330 |
 +|              2 | 8        | ブーメラン  |        1 | 白                    0.356 |             ? |
 +|              2 | 8        | なし        |        - | -        |              0.350 |             ? |
 +|              3 | 3(Bot2)  | 短刀        |        6 | 金                    0.282 |          0.249 |
 +|              3 | 3(Bot2)  | ブーメラン  |        5 | 水                    0.289 |          0.250 |
 +|              3 | 8(Bot1)  | なし        |        - | -        |              0.289 |          0.281 |
 +|              4 | 8(Bot1)  | なし        |        - | -        |              0.260 |             ? |
 +|              4 | 8(Bot1)  | ブーメラン  |        3 | 水                    0.260 |          0.236 |
 +|              4 | 12       | 短刀        |        1 | 白                    0.245 |          0.235 |
 +|              5 | 8(Bot1)  | なし        |        - | -        |              0.225 |             ? |
 +|              6 | 12       | なし        |        - | -        |              0.194 |          0.190 |
 +|              7 | 12       | 火鉢        |        1 | ?                    0.182 |          0.176 |
 +|              7 | 12       | 短刀        |        6 | 白                    0.187 |          0.181 |
 +|              7 | 12       | ブーメラン  |        6 | 水                    0.185 |          0.176 |
 +このまとめだけ見れば検証の概要を掴むには十分です。
 +詳細な検証内容を見たい方だけ個別の計測を参照してください。
 +
 +<WRAP>
 +++++個別の計測(クリックして開く)|
 +詳細検証
 +条件
 +  *シングルモード
 +  *サブ武器:なし
 +  *人数3(Bot2)
 +  *他サブ武器:火炎瓶
 +  *サブ武器合計数:1
 +
 +^  素材  ^  時間    素材減少幅  ^  時間間隔  ^  消費量(px/秒)  ^  消費量(px/秒/個)  ^  備考  ^
 +|     28 |  58,746 |            - |          - |               - |                  - | 備考1  |
 +|     26 |  59,046 |            2 |        300 |           0.400 |              0.400 | -      |
 +|     23 |  59,346 |            3 |        300 |           0.500 |              0.500 | -      |
 +|     21 |  59,646 |            2 |        300 |           0.467 |              0.467 | -      |
 +|     18 |  59,947 |            3 |        301 |           0.500 |              0.500 | -      |
 +|     16 |  60,172 |            2 |        225 |           0.505 |              0.505 | 備考2  |
 +|     14 |  60,472 |            2 |        300 |           0.487 |              0.487 | -      |
 +|     11 |  60,771 |            3 |        299 |           0.504 |              0.504 | -      |
 +|      9 |  61,072 |            2 |        301 |           0.490 |              0.490 | -      |
 +|      6 |  61,372 |            3 |        300 |           0.503 |              0.503 | -      |
 +|      4 |  61,718 |            2 |        346 |           0.485 |              0.485 | -      |
 +|      1 |  62,018 |            3 |        300 |           0.495 |              0.495 | -      |
 +|      1 |  62,202 |            - |          - |           0.469 |              0.469 | 備考3  |
 +|      0 |  62,348 |            - |          - |           0.466 |              0.466 | 備考4  |
 +備考1:素材入手
 +備考2:他の素材を入手した瞬間
 +備考3:最終弾発射
 +備考4:素材枯渇アイコン表示
 +
 +条件
 +  *シングルモード
 +  *サブ武器:なし
 +  *人数3(Bot2)
 +  *他サブ武器:火炎瓶、松明
 +  *サブ武器合計数:2
 +
 +^  素材  ^  時間    ^  素材減少幅  ^  時間間隔  ^  消費量(px/秒)  ^  消費量(px/秒/個)  ^  備考  ^
 +|     28 |  174,073 |            - |          - |               - |                  - | 備考1  |
 +|     25 |  174,372 |            3 |        299 |           0.602 |              0.301 | -      |
 +|     21 |  174,673 |            4 |        301 |           0.700 |              0.350 | -      |
 +|     18 |  174,974 |            3 |        301 |           0.666 |              0.333 | -      |
 +|     14 |  175,272 |            4 |        298 |           0.701 |              0.350 | -      |
 +|     11 |  175,572 |            3 |        300 |           0.680 |              0.340 | -      |
 +|      7 |  175,872 |            4 |        300 |           0.700 |              0.350 | -      |
 +|      4 |  176,172 |            3 |        300 |           0.686 |              0.343 | -      |
 +|      0 |  176,472 |            4 |        300 |           0.700 |              0.350 | 備考2  |
 +備考1:素材入手
 +備考2:1pxの可能性<del>あり</del>なし
 +
 +条件
 +  *シングルモード
 +  *サブ武器:ブーメラン(赤、Lv3)
 +  *人数3(Bot2)
 +  *他サブ武器:クワ
 +  *サブ武器合計数:2
 +
 +^  素材  ^  時間    素材減少幅  ^  時間間隔  ^  消費量(px/秒)  ^  消費量(px/秒/個)  ^  備考  ^
 +|     28 |  61,731 |            - |          - |               - |                  - | 備考1  |
 +|     25 |  62,031 |            3 |        300 |           0.600 |              0.300 | -      |
 +|     21 |  62,331 |            4 |        300 |           0.700 |              0.350 | -      |
 +|     18 |  62,631 |            3 |        300 |           0.667 |              0.333 | -      |
 +|     14 |  62,931 |            4 |        300 |           0.700 |              0.350 | -      |
 +|     11 |  63,232 |            3 |        301 |           0.680 |              0.340 | -      |
 +|      7 |  63,531 |            4 |        299 |           0.700 |              0.350 | -      |
 +|      4 |  63,831 |            3 |        300 |           0.686 |              0.343 | -      |
 +|      0 |  64,131 |            4 |        300 |           0.700 |              0.350 | -      |
 +|      0 |  64,153 |            - |          - |           0.694 |              0.347 | 備考2  |
 +|      0 |  64,280 |            - |          - |           0.659 |              0.330 | 備考3  |
 +備考1:素材入手
 +備考2:最終弾発射。この数値はあてにならない(ブーメランは発射間隔が不定期なため)
 +備考3:素材枯渇アイコン表示
 +
 +条件
 +  *シングルモード
 +  *サブ武器:短刀(金、Lv6)
 +  *人数3(Bot2)
 +  *他サブ武器:短刀、トラバサミ
 +  *サブ武器合計数:3
 +
 +^  素材  ^  時間    ^  素材減少幅  ^  時間間隔  ^  消費量(px/秒)  ^  消費量(px/秒/個)  ^  備考  ^
 +|     28 |  171,869 |            - |          - |               - |                  - | 備考1  |
 +|     24 |  172,170 |            4 |        301 |           0.797 |              0.266 | -      |
 +|     20 |  172,470 |            4 |        300 |           0.799 |              0.266 | -      |
 +|     15 |  172,790 |            5 |        320 |           0.847 |              0.282 | 備考2  |
 +|     10 |  173,114 |            5 |        324 |           0.867 |              0.289 | -      |
 +|      6 |  173,414 |            4 |        300 |           0.854 |              0.285 | 備考3  |
 +|      2 |  173,714 |            4 |        300 |           0.846 |              0.282 | -      |
 +|      0 |  174,014 |            2 |        300 |           0.783 |              0.261 | -      |
 +|      2 |  173,928 |            - |          - |           0.758 |              0.253 | 備考4  |
 +|      2 |  173,955 |            - |          - |           0.748 |              0.249 | 備考5  |
 +備考1:素材入手
 +備考2:ボス戦突入直後
 +備考3:ボス戦終了直後
 +備考4:最終弾発射
 +備考5:素材枯渇アイコン表示
 +
 +条件
 +  *シングルモード
 +  *サブ武器:ブーメラン(水、Lv5)
 +  *人数3(Bot2)
 +  *他サブ武器:ブーメラン、コマ
 +  *サブ武器合計数:3
 +
 +^  素材  ^  時間    ^  素材減少幅  ^  時間間隔  ^  消費量(px/秒)  ^  消費量(px/秒/個)  ^  備考  ^
 +|     28 |  184,024 |            - |          - |               - |                  - | 備考1  |
 +|     24 |  184,325 |            4 |        301 |           0.797 |              0.266 | -      |
 +|     20 |  184,623 |            4 |        298 |           0.801 |              0.267 | -      |
 +|     15 |  184,923 |            5 |        300 |           0.868 |              0.289 | -      |
 +|     11 |  185,223 |            4 |        300 |           0.851 |              0.284 | -      |
 +|      7 |  185,523 |            4 |        300 |           0.841 |              0.280 | -      |
 +|      2 |  185,825 |            5 |        302 |           0.866 |              0.289 | -      |
 +|      0 |  186,123 |            2 |        298 |           0.800 |              0.267 | -      |
 +|      2 |  185,877 |            - |          - |           0.842 |              0.281 | 備考2  |
 +|      2 |  186,104 |            - |          - |           0.750 |              0.250 | 備考3  |
 +備考1:素材入手
 +備考2:最終弾発射。この数値はあてにならない(ブーメランは発射間隔が不定期なため)
 +備考3:素材枯渇アイコン表示
 +
 +まとめて詳細検証
 +  *マルチモード
 +  *サブ武器
 +    *火薬:なし
 +    *玉鋼:なし
 +    *木材:ブーメラン(水、Lv3)
 +    *巻物:なし
 +  *人数8(Bot1)
 +  *サブ武器合計数
 +    *火薬:3
 +    *玉鋼:4
 +    *木材:4
 +    *巻物:5
 +
 +^  時間    ^  火薬  ^  玉鋼  ^  木材  ^  巻物  ^  時間間隔  ^  減少量                          ^^^^  消費量(px/秒/個)                          ^^^^  備考  ^
 +^ :::      ^ :::    ^ :::    ^ :::    ^ :::    ^ :::        ^  火薬    ^  玉鋼  ^  木材  ^  巻物  ^  火薬              ^  玉鋼  ^  木材  ^  巻物  ^ :::    ^
 +|  174,608 |     53 |     27 |     27 |     48 |          - |        - |      - |      - |      - |                  - |      - |      - |      - | -      |
 +|  174,908 |     48 |     22 |     22 |     42 |        300 |        5 |      5 |      5 |      6 |              0.333 |  0.250 |  0.250 |  0.240 | -      |
 +|  175,209 |     44 |     17 |     17 |     37 |        301 |        4 |      5 |      5 |      5 |              0.300 |  0.250 |  0.250 |  0.220 | -      |
 +|  175,508 |     40 |     12 |     12 |     31 |        299 |        4 |      5 |      5 |      6 |              0.289 |  0.250 |  0.250 |  0.227 | -      |
 +|  175,808 |     35 |      7 |      7 |     25 |        300 |        5 |      5 |      5 |      6 |              0.300 |  0.250 |  0.250 |  0.230 | -      |
 +|  176,108 |     31 |      1 |      1 |     20 |        300 |        4 |      6 |      6 |      5 |              0.293 |  0.260 |  0.260 |  0.224 | -      |
 +|  176,407 |     27 |      0 |      0 |     14 |        299 |        4 |      1 |      1 |      6 |              0.289 |      - |      - |  0.227 | -      |
 +|  176,709 |     22 |      0 |      0 |      9 |        302 |        5 |      0 |      0 |      5 |              0.295 |      - |      - |  0.223 | -      |
 +|  177,008 |     18 |      0 |      0 |      3 |        299 |        4 |      0 |      0 |      6 |              0.292 |      - |      - |  0.225 | -      |
 +|  177,308 |     14 |      0 |      0 |      0 |        300 |        4 |      0 |      0 |      3 |              0.289 |      - |      - |      - | -      |
 +|  177,608 |      9 |      0 |      0 |      0 |        300 |        5 |      0 |      0 |      0 |              0.293 |      - |      - |      - | -      |
 +|  177,908 |      5 |      0 |      0 |      0 |        300 |        4 |      0 |      0 |      0 |              0.291 |      - |      - |      - | -      |
 +|  178,208 |      1 |      0 |      0 |      0 |        300 |        4 |      0 |      0 |      0 |              0.289 |      - |      - |      - | -      |
 +|  178,508 |      0 |      0 |      0 |      0 |        300 |        1 |      0 |      0 |      0 |                  - |      - |      - |      - | -      |
 +|  178,386 |      0 |      - |      - |      - |          - |        - |      - |      - |      - |              0.281 |      - |      - |      - | 備考1  |
 +|  176,324 |      - |      - |      0 |      - |          - |        - |      - |      - |      - |                  - |      - |  0.236 |      - | 備考2  |
 +備考1:火薬枯渇アイコン表示
 +備考2:木材枯渇アイコン表示
 +
 +簡易検証
 +^  合計サブ武器  ^  人数  ^  サブ武器    レベル  ^  レア度  ^  開始素材量  ^  開始時間  ^  終了素材量  ^  終了時間                       ^^  消費量(px/秒/個)                  ^^  備考  ^
 +^  :::           ^ :::    ^  :::        ^  :::      :::      :::          :::        :::          ゲージ空1つ前  ^  素材アイコン  ^  ゲージから        ^  アイコンから  ^  :::   ^
 +|              1 |      3 | なし        |        - | -        |           53 |     26,578 |            4 |          32,578 |         33,203 |              0.490 |          0.480 | -      |
 +|              2 |      8 | ブーメラン  |        1 | 白                 53 |     55,610 |           21 |          58,310 |             ? |              0.356 |             ? | -      |
 +|              2 |      8 | なし        |        - | -        |           51 |     55,909 |           23 |          58,310 |             ? |              0.350 |             ? | -      |
 +|              4 |     12 | 短刀        |        1 | 白                 32 |     28,983 |            3 |          30,762 |         31,023 |              0.245 |          0.235 | -      |
 +|              6 |     12 | なし        |        - | -        |           80 |    219,408 |            3 |         223,385 |        223,628 |              0.194 |          0.190 | 備考1  |
 +|              7 |     12 | 火鉢        |        1 | ?                 56 |    220,041 |            4 |         222,485 |        222,765 |              0.182 |          0.176 | 備考2  |
 +|              7 |     12 | 短刀        |        6 | 白                 36 |    219,408 |            7 |         220,737 |        221,116 |              0.187 |          0.181 | -      |
 +|              7 |     12 | ブーメラン  |        6 | 水                 28 |    221,286 |            2 |         222,493 |        222,649 |              0.185 |          0.176 | -      |
 +備考1:余り+2回素材を取得したので便宜上80pxとした(24+28*2)
 +備考2:2回素材を取得したので便宜上56pxとした
 +++++
 +</WRAP>
 +++++
  
 ==== 赤つづらをなんと表記すべきか ==== ==== 赤つづらをなんと表記すべきか ====
行 398: 行 989:
  
 ++++ ++++
 +==== メインアイテムの計測地点はどこが最適か ====
 +^  目的  | 別の検証でメインアイテム発動タイミングにブレがあったので、どのタイミングで計測するべきか検討する                                                                                                  |
 +^  結果  | 発動間隔で測るのが正解\\ アイコンは10f間隔でしか更新していない\\ (瞬間的に発動する)スキルはアイコンが11or0f黄色くなる(おそらく発動1f+色維持10f)\\ 0fは黄色くなる更新が入る前にCLDが開始された(?)  |
 +
 +++++実際の検証(クリックして開く)|
 +^ 予測    | 発動時(発動準備完了時)が最適                                                                                                                                                                                                                                                                                    |
 +^ 方法    | メインアイテム発動時、アイコンが黄色くなった時をフレーム単位で計測する \\ ついでに空になった瞬間も計測する\\  初期値の四郎(聖なる光)で計測する(回転が早く、どの状況でも発動するので最適と判断した(ただし準備完了のエフェクトは計測できない)) \\ 発動時の円状の光が四郎に隠れるので(短くなる)誤差を含む可能性あり  |
 +^ Ver     | 2.0.1                                                                                                                                                                                                                                                                                                           |
 +^ 注意点  | なし                                                                                                                                                                                                                                                                                                            |
 +
 +検証
 +^  回数  ^  発動  ^  アイコン黄色  ^  アイコン空  ^  発動間隔  ^  黄色-発動  ^  空-黃色  ^  備考  ^
 +|      1 |    942 |            944 |          955 |          - |           2 |        11 | -      |
 +|      2 |  1,239 |          1,244 |        1,255 |        297 |           5 |        11 | -      |
 +|      3 |  1,536 |          1,544 |        1,544 |        297 |           8 |         0 | 備考1  |
 +|      4 |  1,833 |          1,834 |        1,845 |        297 |           1 |        11 | -      |
 +|      5 |  2,130 |          2,134 |        2,145 |        297 |           4 |        11 | -      |
 +|      6 |  2,427 |          2,434 |        2,434 |        297 |           7 |         0 | 備考2  |
 +|      7 |  2,724 |          2,724 |        2,735 |        297 |           0 |        11 | -      |
 +|      8 |  3,021 |          3,024 |        3,035 |        297 |           3 |        11 | -      |
 +|      9 |  3,318 |          3,324 |        3,324 |        297 |           6 |         0 | 備考3  |
 +|     10 |  3,615 |          3,624 |        3,624 |        297 |           9 |         0 | 備考4  |
 +|     11 |  3,912 |          3,914 |        3,925 |        297 |           2 |        11 | -      |
 +|     12 |  4,209 |          4,214 |        4,225 |        297 |           5 |        11 | -      |
 +備考1、2、3、4:アイコンが黄色くならなかったので空になったタイミングを黄色にも便宜上使用
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  • 最終更新: 2023/06/14 13:27
  • by Noa