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wikiガイド:検証データ置き場 [2023/07/11 05:38] – 追加 活性化薬の回復量はなにに依存しているかを追加 Noa | wikiガイド:検証データ置き場 [2023/09/16 09:58] (現在) – 追加 鎖鎌の弱体付与と黄色の鎖鎌の効果有無2を追加 Noa | ||
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++++ | ++++ | ||
+ | |||
+ | ==== 鎖鎌の弱体付与と黄色の鎖鎌の効果有無2 ==== | ||
+ | *< | ||
+ | 鎖鎌の弱体についてX(Twitter)で検証があったのでまとめる</ | ||
+ | *< | ||
+ | 鎖鎌には4秒の弱体付与あり、黄色の鎖鎌は機能している | ||
+ | 上の検証と矛盾するのは< | ||
+ | 副産物: | ||
+ | <wrap hi> | ||
+ | |||
+ | ++++実際の検証(クリックして開く)| | ||
+ | *< | ||
+ | 以前の検証の通り(元から2秒弱体化、黄色の鎖鎌は機能していない</ | ||
+ | *< | ||
+ | X(Twitter)のツイートの情報まとめる | ||
+ | 余裕があれば追試</ | ||
+ | *< | ||
+ | (おそらく)2.0.1</ | ||
+ | *< | ||
+ | なし</ | ||
+ | |||
+ | 検証 | ||
+ | > | ||
+ | ># | ||
+ | > | ||
+ | > | ||
+ | > | ||
+ | > | ||
+ | > | ||
+ | > | ||
+ | > | ||
+ | > | ||
+ | > | ||
+ | |||
+ | 追試 | ||
+ | > | ||
+ | > | ||
+ | > | ||
+ | > | ||
+ | > | ||
+ | > | ||
+ | ++++ | ||
==== 青の鎖鎌効果検証 ==== | ==== 青の鎖鎌効果検証 ==== | ||
^ 目的 | ^ 目的 | ||
行 238: | 行 280: | ||
活性化薬の回復量が最大HPに依存していそうなので調べる</ | 活性化薬の回復量が最大HPに依存していそうなので調べる</ | ||
*< | *< | ||
- | 依存している< | + | 依存している< |
ただし誤差が大きい(四捨五入に収まりきらない)ので< | ただし誤差が大きい(四捨五入に収まりきらない)ので< | ||
行 290: | 行 332: | ||
*< | *< | ||
活性化薬の回復量がなにに依存しているか調べる | 活性化薬の回復量がなにに依存しているか調べる | ||
- | 最大HPに依存しているのは他の検証で既に分かっている</ | + | 最大HPに依存しているのは他の検証(([[wikiガイド: |
*< | *< | ||
関係あり: | 関係あり: | ||
行 342: | 行 384: | ||
| レア度+INT(たくあん) | | レア度+INT(たくあん) | ||
| | | | ||
+ | ++++ | ||
+ | |||
+ | ==== 活性化薬の回復量の計算式を求める ==== | ||
+ | *< | ||
+ | 最大HPとの計算式を求める</ | ||
+ | *< | ||
+ | 15+最大HP×3% | ||
+ | メインアイテムLv2、4取得時は3%の部分に+10% | ||
+ | 以下のような表現もできる | ||
+ | 15+最大HP×3%+最大HP×10%×X | ||
+ | (XはメインアイテムLv2、4の数)</ | ||
+ | |||
+ | ++++実際の検証(クリックして開く)| | ||
+ | *< | ||
+ | 20+最大HP-200×Xとかな気がする</ | ||
+ | *< | ||
+ | これまでに集めたデータから傾向を求めてそれらしい数字を当てはめる</ | ||
+ | *< | ||
+ | 2.0.0f1~2.0.1</ | ||
+ | *< | ||
+ | あくまで勘で数字を当てはめるだけなので本当の数式が出るとは限らない | ||
+ | 整数に丸める処理が四捨五入か切り捨てかでも結果が変わる</ | ||
+ | |||
+ | 検証 | ||
+ | 1.グラフを作成したところ、最大HP0の時、15あたりに収束した。 | ||
+ | そこら変に基本値があると見て数値を当てはめる | ||
+ | ^ 最大HP | ||
+ | | ::: | ::: ^ 変動値 | ||
+ | | 240 | 22 | 6 | 40.00 | 7 | 34.29 | 8 | 30.00 | | ||
+ | | 253 | 23 | 7 | 36.14 | 8 | 31.63 | 9 | 28.11 | | ||
+ | | 273 | 23 | 7 | 39.00 | 8 | 34.13 | 9 | 30.33 | | ||
+ | | 340 | 25 | 9 | 37.78 | 10 | 34.00 | 11 | 30.91 | | ||
+ | | 353 | 26 | 10 | 35.30 | 11 | 32.09 | 12 | 29.42 | | ||
+ | | 487 | 30 | 14 | 34.79 | 15 | 32.47 | 16 | 30.44 | | ||
+ | | 547 | 31 | 15 | 36.47 | 16 | 34.19 | 17 | 32.18 | | ||
+ | | 567 | 32 | 16 | 35.44 | 17 | 33.35 | 18 | 31.50 | | ||
+ | | 593 | 33 | 17 | 34.88 | 18 | 32.94 | 19 | 31.21 | | ||
+ | | 712 | 36 | 20 | 35.60 | 21 | 33.90 | 22 | 32.36 | | ||
+ | | 752 | 38 | 22 | 34.18 | 23 | 32.70 | 24 | 31.33 | | ||
+ | | 873 | 41 | 25 | 34.92 | 26 | 33.58 | 27 | 32.33 | | ||
+ | | 945 | 43 | 27 | 35.00 | 28 | 33.75 | 29 | 32.59 | | ||
+ | | 1098 | 48 | 32 | 34.31 | 33 | 33.27 | 34 | 32.29 | | ||
+ | ^ 最大値 | ||
+ | ^ 最小値 | ||
+ | ^ 範囲 | ||
+ | 備考: | ||
+ | |||
+ | 基本値15が一番範囲が狭かったのでそれを採用する。 | ||
+ | ここから最大HP/ | ||
+ | |||
+ | 2.基本値15の時の範囲の中央は33あたり、変動値を3%(間隔33)、10/ | ||
+ | ^ 最大HP | ||
+ | | ::: | ::: ^ 計算値 | ||
+ | | 240 | 22 | 23.00 | -1.00 | 22.20 | -0.20 | | ||
+ | | 253 | 23 | 23.43 | -0.43 | 22.59 | 0.41 | | ||
+ | | 273 | 23 | 24.10 | -1.10 | 23.19 | -0.19 | | ||
+ | | 340 | 25 | 26.33 | -1.33 | 25.20 | -0.20 | | ||
+ | | 353 | 26 | 26.77 | -0.77 | 25.59 | 0.41 | | ||
+ | | 487 | 30 | 31.23 | -1.23 | 29.61 | 0.39 | | ||
+ | | 547 | 31 | 33.23 | -2.23 | 31.41 | -0.41 | | ||
+ | | 567 | 32 | 33.90 | -1.90 | 32.01 | -0.01 | | ||
+ | | 593 | 33 | 34.77 | -1.77 | 32.79 | 0.21 | | ||
+ | | 712 | 36 | 38.73 | -2.73 | 36.36 | -0.36 | | ||
+ | | 752 | 38 | 40.07 | -2.07 | 37.56 | 0.44 | | ||
+ | | 873 | 41 | 44.10 | -3.10 | 41.19 | -0.19 | | ||
+ | | 945 | 43 | 46.50 | -3.50 | 43.35 | -0.35 | | ||
+ | | 1098 | 48 | 51.60 | -3.60 | 47.94 | 0.06 | | ||
+ | ^ 最大値 | ||
+ | ^ 最小値 | ||
+ | ^ 範囲 | ||
+ | 3%が±0.5以内に収まった、つまり四捨五入すると実測値と同じになる。 | ||
+ | 回復量の計算が15+最大HP×3%だと分かった。 | ||
+ | |||
+ | 3.確認とメインアイテムLvがあがっても適用できるかを確認する。 | ||
+ | ^ 活性化薬Lv | ||
+ | | Lv2or3 | ||
+ | | - | 1053 | 152 | | ||
+ | | - | 1170 | 167 | | ||
+ | | Lv4 | 1062 | 259 | | ||
+ | | - | 1116 | 272 | | ||
+ | ここでも±0.5以内に収まった。 | ||
+ | 最終的な計算式は15+最大HP×3%+最大HP×10%×X(XはメインアイテムLv2、4の数)と分かった。 | ||
++++ | ++++ | ||
==== 身体守りと変わり身の術の効果の違い ==== | ==== 身体守りと変わり身の術の効果の違い ==== | ||
行 579: | 行 703: | ||
^ ::: | 鎧武者 | ^ ::: | 鎧武者 | ||
^ ::: | 青鎧武者 | ^ ::: | 青鎧武者 | ||
+ | ++++ | ||
+ | |||
+ | ===== ボス ===== | ||
+ | |||
+ | ==== ボスはBotをターゲットにするか ==== | ||
+ | *< | ||
+ | 他の検証でボスはBotを攻撃対象にするかが問題になりそうだったので検証する</ | ||
+ | *< | ||
+ | する</ | ||
+ | |||
+ | ++++実際の検証(クリックして開く)| | ||
+ | *< | ||
+ | する</ | ||
+ | *< | ||
+ | シングルモードでイノシシの突進(横にキャラがいるときしか発動しない)がBotを横においた状態で出るかを見る</ | ||
+ | *< | ||
+ | 2.0.1</ | ||
+ | *< | ||
+ | なし | ||
+ | 強いて言えば変な方向突進(イノシシではおそらく発動しない)があると自キャラに突進してるように見える可能性はある</ | ||
+ | |||
+ | 検証 | ||
+ | 結果: | ||
+ | ++++ | ||
+ | |||
+ | ==== ボスの行動は立ち位置によって確率が変わるか ==== | ||
+ | *< | ||
+ | ボス(特に鎧武者系)の行動の確率がターゲットの立ち位置によって違う気がするので検証する</ | ||
+ | *< | ||
+ | 違う | ||
+ | 横にいると有意に突進が多い | ||
+ | (むしろ縦での突進は切り返し(立ち位置調整)直後にしか起こらなかった) | ||
+ | 攻略に活かす場合、悪霊を倒しきれるなら縦、倒しきれないなら横に位置取ったほうがいい</ | ||
+ | |||
+ | ++++実際の検証(クリックして開く)| | ||
+ | *< | ||
+ | 違う</ | ||
+ | *< | ||
+ | 鎧武者を相手に縦、横に位置取って行動回数を記録する | ||
+ | ターゲットが分散しないようにシングル、2名(プレイヤー+Bot1体)で計測する | ||
+ | 行動が途中で途切れないようにシビレ等の効果がない武器を選択する | ||
+ | ボス戦開始直後の行動はどのボスも接近しかしない気がするので計測しない | ||
+ | ある程度距離を離すと接近しかしない気がするので画面内で開始した行動のみ計測する</ | ||
+ | *< | ||
+ | 2.0.1</ | ||
+ | *< | ||
+ | 接近は連続で行っても切れ目がわからないので計測回数が少なく出ることに注意</ | ||
+ | |||
+ | 検証 | ||
+ | ^ ボス | ||
+ | | 鎧武者 | ||
+ | | ::: | 横 | 35 | 19 | 6 | | ||
+ | | 青鎧武者 | ||
+ | | ::: | 横 | - | - | - | | ||
+ | 備考: | ||
++++ | ++++ | ||