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wikiガイド:検証データ置き場 [2023/07/11 06:12] – 追加 活性化薬の回復量の計算式を求めるを追加 Noa | wikiガイド:検証データ置き場 [2023/09/16 09:58] (現在) – 追加 鎖鎌の弱体付与と黄色の鎖鎌の効果有無2を追加 Noa | ||
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行 174: | 行 174: | ||
++++ | ++++ | ||
+ | |||
+ | ==== 鎖鎌の弱体付与と黄色の鎖鎌の効果有無2 ==== | ||
+ | *< | ||
+ | 鎖鎌の弱体についてX(Twitter)で検証があったのでまとめる</ | ||
+ | *< | ||
+ | 鎖鎌には4秒の弱体付与あり、黄色の鎖鎌は機能している | ||
+ | 上の検証と矛盾するのは< | ||
+ | 副産物: | ||
+ | <wrap hi> | ||
+ | |||
+ | ++++実際の検証(クリックして開く)| | ||
+ | *< | ||
+ | 以前の検証の通り(元から2秒弱体化、黄色の鎖鎌は機能していない</ | ||
+ | *< | ||
+ | X(Twitter)のツイートの情報まとめる | ||
+ | 余裕があれば追試</ | ||
+ | *< | ||
+ | (おそらく)2.0.1</ | ||
+ | *< | ||
+ | なし</ | ||
+ | |||
+ | 検証 | ||
+ | > | ||
+ | ># | ||
+ | > | ||
+ | > | ||
+ | > | ||
+ | > | ||
+ | > | ||
+ | > | ||
+ | > | ||
+ | > | ||
+ | > | ||
+ | |||
+ | 追試 | ||
+ | > | ||
+ | > | ||
+ | > | ||
+ | > | ||
+ | > | ||
+ | > | ||
+ | ++++ | ||
==== 青の鎖鎌効果検証 ==== | ==== 青の鎖鎌効果検証 ==== | ||
^ 目的 | ^ 目的 | ||
行 238: | 行 280: | ||
活性化薬の回復量が最大HPに依存していそうなので調べる</ | 活性化薬の回復量が最大HPに依存していそうなので調べる</ | ||
*< | *< | ||
- | 依存している< | + | 依存している< |
ただし誤差が大きい(四捨五入に収まりきらない)ので< | ただし誤差が大きい(四捨五入に収まりきらない)ので< | ||
行 285: | 行 327: | ||
| 0 | 933 | 136 | | | 0 | 933 | 136 | | ||
| 1 | 975 | 142 | | | 1 | 975 | 142 | | ||
+ | ++++ | ||
+ | |||
+ | ==== 活性化薬の回復量はなにに依存しているか ==== | ||
+ | *< | ||
+ | 活性化薬の回復量がなにに依存しているか調べる | ||
+ | 最大HPに依存しているのは他の検証(([[wikiガイド: | ||
+ | *< | ||
+ | 関係あり: | ||
+ | 関係なし: | ||
+ | 不明: | ||
+ | (これまでの最大HPで計算している?) | ||
+ | 副産物: | ||
+ | メインアイテムの「回復量10%増加」は回復量×10%ではなく最大HP×10%なので非常に強力</ | ||
+ | |||
+ | ++++実際の検証(クリックして開く)| | ||
+ | *< | ||
+ | MEN、INT、武器Lv、武器レア度、メインアイテムLvあたりが怪しい</ | ||
+ | *< | ||
+ | レベルアップであやしい項目が変更された前後の回復量を調べる</ | ||
+ | *< | ||
+ | 2.0.0f1~2.0.1</ | ||
+ | *< | ||
+ | バフ(特に自分のMENUP)に注意 | ||
+ | 他の回復に注意</ | ||
+ | |||
+ | 検証 | ||
+ | ^ 要素 | ||
+ | | 武器Lv | ||
+ | | | ||
+ | | 武器Lv | ||
+ | | | ||
+ | | 武器Lv | ||
+ | | | ||
+ | | 武器Lv | ||
+ | | | ||
+ | | 武器Lv | ||
+ | | | ||
+ | | 武器Lv | ||
+ | | | ||
+ | | レア度 | ||
+ | | | ||
+ | | メインアイテムLv | ||
+ | | | ||
+ | | メインアイテムLv | ||
+ | | | ||
+ | | MEN(手羽先) | ||
+ | | | ||
+ | | MEN(手羽先) | ||
+ | | | ||
+ | | INT(あさり汁) | ||
+ | | | ||
+ | | レア度+INT(あさり汁)+MEN(ステーキ) | ||
+ | | | ||
+ | | レア度+INT(あさり汁) | ||
+ | | | ||
+ | | レア度+INT(たくあん) | ||
+ | | | ||
++++ | ++++ | ||
行 604: | 行 703: | ||
^ ::: | 鎧武者 | ^ ::: | 鎧武者 | ||
^ ::: | 青鎧武者 | ^ ::: | 青鎧武者 | ||
+ | ++++ | ||
+ | |||
+ | ===== ボス ===== | ||
+ | |||
+ | ==== ボスはBotをターゲットにするか ==== | ||
+ | *< | ||
+ | 他の検証でボスはBotを攻撃対象にするかが問題になりそうだったので検証する</ | ||
+ | *< | ||
+ | する</ | ||
+ | |||
+ | ++++実際の検証(クリックして開く)| | ||
+ | *< | ||
+ | する</ | ||
+ | *< | ||
+ | シングルモードでイノシシの突進(横にキャラがいるときしか発動しない)がBotを横においた状態で出るかを見る</ | ||
+ | *< | ||
+ | 2.0.1</ | ||
+ | *< | ||
+ | なし | ||
+ | 強いて言えば変な方向突進(イノシシではおそらく発動しない)があると自キャラに突進してるように見える可能性はある</ | ||
+ | |||
+ | 検証 | ||
+ | 結果: | ||
+ | ++++ | ||
+ | |||
+ | ==== ボスの行動は立ち位置によって確率が変わるか ==== | ||
+ | *< | ||
+ | ボス(特に鎧武者系)の行動の確率がターゲットの立ち位置によって違う気がするので検証する</ | ||
+ | *< | ||
+ | 違う | ||
+ | 横にいると有意に突進が多い | ||
+ | (むしろ縦での突進は切り返し(立ち位置調整)直後にしか起こらなかった) | ||
+ | 攻略に活かす場合、悪霊を倒しきれるなら縦、倒しきれないなら横に位置取ったほうがいい</ | ||
+ | |||
+ | ++++実際の検証(クリックして開く)| | ||
+ | *< | ||
+ | 違う</ | ||
+ | *< | ||
+ | 鎧武者を相手に縦、横に位置取って行動回数を記録する | ||
+ | ターゲットが分散しないようにシングル、2名(プレイヤー+Bot1体)で計測する | ||
+ | 行動が途中で途切れないようにシビレ等の効果がない武器を選択する | ||
+ | ボス戦開始直後の行動はどのボスも接近しかしない気がするので計測しない | ||
+ | ある程度距離を離すと接近しかしない気がするので画面内で開始した行動のみ計測する</ | ||
+ | *< | ||
+ | 2.0.1</ | ||
+ | *< | ||
+ | 接近は連続で行っても切れ目がわからないので計測回数が少なく出ることに注意</ | ||
+ | |||
+ | 検証 | ||
+ | ^ ボス | ||
+ | | 鎧武者 | ||
+ | | ::: | 横 | 35 | 19 | 6 | | ||
+ | | 青鎧武者 | ||
+ | | ::: | 横 | - | - | - | | ||
+ | 備考: | ||
++++ | ++++ | ||