wikiガイド:検証データ置き場

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wikiガイド:検証データ置き場 [2023/07/11 06:15] – 追加 リンクを追加 Noawikiガイド:検証データ置き場 [2023/09/16 09:58] (現在) – 追加 鎖鎌の弱体付与と黄色の鎖鎌の効果有無2を追加 Noa
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 ++++ ++++
  
 +
 +==== 鎖鎌の弱体付与と黄色の鎖鎌の効果有無2 ====
 +  *<WRAP>目的
 +鎖鎌の弱体についてX(Twitter)で検証があったのでまとめる</WRAP>
 +  *<WRAP>結果
 +鎖鎌には4秒の弱体付与あり、黄色の鎖鎌は機能している
 +上の検証と矛盾するのは<wrap hi>"弱体アイコンは効果の持続時間と連動していない"</wrap>から
 +副産物:いっき団結は効果アイコンと実際の効果は必ずしも一致していない
 +<wrap hi>つまり、画像を見て効果の有無を確認する(つまり現状このWikiで多く取られている手法)は確実とはいいきれなくなった...</wrap></WRAP>
 +
 +++++実際の検証(クリックして開く)|
 +  *<WRAP>予測
 +以前の検証の通り(元から2秒弱体化、黄色の鎖鎌は機能していない</WRAP>
 +  *<WRAP>方法
 +X(Twitter)のツイートの情報まとめる
 +余裕があれば追試</WRAP>
 +  *<WRAP>Ver
 +(おそらく)2.0.1</WRAP>
 +  *<WRAP>注意点
 +なし</WRAP>
 +
 +検証
 +>(原文が中国語なので翻訳して掲載)
 +>#いっき団結 弱体化 効果テスト
 +>弱体化の実際の効果は、ランダムでダメージが1.2~1.8倍、平均1.5倍になる
 +>弱体化の効果を持つ武器は「平八郎-鎖鎌」と「サブ武器-短刀」の2種類のみ
 +>短刀:ヒット後1秒間弱体化
 +>鎖鎌:ヒット後4秒間弱体化
 +>黄色の鎖鎌Lv1:+2秒、Lv3:+2秒 
 +>その他
 +>孫一の脇差:弱体効果なし
 +>赤の脇差:未実装、効果なし
 +>引用元:[[https://x.com/Arthur823k/status/1691004103403700224?s=20|弱体化 効果テスト(X(Twitter))]]
 +
 +追試
 +>わかりづらくて没にしたけどちょっとおしい動画なので参考用に。
 +>黄色Lv3にした時の赤鎧へのパンチ。
 +>46250‐37276=8974のダメージ
 +>時間は7秒以上8秒未満くらいだと思うので3は効果あるっぽい。少なくとも秒数は伸びてる。
 +>(リンク先動画あり)
 +>[[https://x.com/royal69n/status/1699291304935784451?s=20|鎖鎌弱体化追試(X(Twitter))]]
 +++++
 ==== 青の鎖鎌効果検証 ==== ==== 青の鎖鎌効果検証 ====
 ^  目的  | Lv1は効果があるのは分かるが、Lv3は体感してなかったので確かめたい  | ^  目的  | Lv1は効果があるのは分かるが、Lv3は体感してなかったので確かめたい  |
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 |                0 |      933 |      136 | |                0 |      933 |      136 |
 |                1 |      975 |      142 | |                1 |      975 |      142 |
 +++++
 +
 +==== 活性化薬の回復量はなにに依存しているか ====
 +  *<WRAP>目的
 +活性化薬の回復量がなにに依存しているか調べる
 +最大HPに依存しているのは他の検証(([[wikiガイド:検証データ置き場#活性化薬の回復量は最大HPに依存しているか]]))で既に分かっている</WRAP>
 +  *<WRAP>結果
 +関係あり:メインアイテム(Lv2、4)、最大HP(ただし正比例じゃない)
 +関係なし:武器Lv、レア度、STR、MEN、INT
 +不明:レア度紫→赤のタイミングで最大HPが下がったのに回復量が変わらなかった時がある
 +(これまでの最大HPで計算している?)
 +副産物:最大HPが高くなるほど回復量は上がるが割合としては低くなる
 +メインアイテムの「回復量10%増加」は回復量×10%ではなく最大HP×10%なので非常に強力</WRAP>
 +
 +++++実際の検証(クリックして開く)|
 +  *<WRAP>予測
 +MEN、INT、武器Lv、武器レア度、メインアイテムLvあたりが怪しい</WRAP>
 +  *<WRAP>方法
 +レベルアップであやしい項目が変更された前後の回復量を調べる</WRAP>
 +  *<WRAP>Ver
 +2.0.0f1~2.0.1</WRAP>
 +  *<WRAP>注意点
 +バフ(特に自分のMENUP)に注意
 +他の回復に注意</WRAP>
 +
 +検証
 +^  要素                                要素値    最大HP  ^  回復量  ^  最大HP/回復量  ^  Ver     ^
 +| 武器Lv                              |         1 |      240 |       22 |           9.17% |    2.0.1 |
 +|                                             2 |      240 |       22 |           9.17% |    2.0.1 |
 +| 武器Lv                              |         2 |      253 |       23 |           9.09% |    2.0.1 |
 +|                                             3 |      253 |       23 |           9.09% |    2.0.1 |
 +| 武器Lv                              |         3 |      320 |       25 |           7.81% |    2.0.1 |
 +|                                             4 |      320 |       25 |           7.81% |    2.0.1 |
 +| 武器Lv                              |         4 |       ? |       ? |              ? |    2.0.1 |
 +|                                             5 |      340 |       25 |           7.35% |    2.0.1 |
 +| 武器Lv                              |         5 |       ? |       ? |              ? |    2.0.1 |
 +|                                             6 |      353 |       26 |           7.37% |    2.0.1 |
 +| 武器Lv                              |         7 |      547 |       31 |           5.67% |    2.0.1 |
 +|                                             8 |      547 |       31 |           5.67% |    2.0.1 |
 +| レア度                              |        白 |      340 |       25 |           7.35% |    2.0.1 |
 +|                                            水 |      340 |       25 |           7.35% |    2.0.1 |
 +| メインアイテムLv                    |         1 |      945 |       43 |           4.55% |    2.0.1 |
 +|                                             2 |      945 |      138 |          14.60% |    2.0.1 |
 +| メインアイテムLv                    |         3 |     1053 |      152 |          14.43% |  2.0.0f1 |
 +|                                             4 |     1062 |      259 |          24.39% |  2.0.0f1 |
 +| MEN(手羽先)                                27 |      487 |       30 |           6.16% |    2.0.1 |
 +|                                            31 |      547 |       31 |           5.67% |    2.0.1 |
 +| MEN(手羽先)                                29 |      567 |       32 |           5.64% |    2.0.1 |
 +|                                            33 |      593 |       33 |           5.56% |    2.0.1 |
 +| INT(あさり汁)                               6 |      273 |       23 |           8.42% |    2.0.1 |
 +|                                            10 |      273 |       23 |           8.42% |    2.0.1 |
 +| レア度+INT(あさり汁)+MEN(ステーキ)  |  水、23、36 |      712 |       36 |           5.06% |    2.0.1 |
 +|                                      紫、27、37 |      752 |       38 |           5.05% |    2.0.1 |
 +| レア度+INT(あさり汁)                |     紫、37 |      873 |       41 |           4.70% |    2.0.1 |
 +|                                         赤、41 |      693 |       41 |           5.92% |    2.0.1 |
 +| レア度+INT(たくあん)                |     赤、41 |       ? |       ? |              ? |    2.0.1 |
 +|                                         金、42 |      693 |       41 |           5.92% |    2.0.1 |
 ++++ ++++
  
行 604: 行 703:
 ^  :::               | 鎧武者      | ???           | ^  :::               | 鎧武者      | ???           |
 ^  :::               | 青鎧武者    | ???           | ^  :::               | 青鎧武者    | ???           |
 +++++
 +
 +===== ボス =====
 +
 +==== ボスはBotをターゲットにするか ====
 +  *<WRAP>目的
 +他の検証でボスはBotを攻撃対象にするかが問題になりそうだったので検証する</WRAP>
 +  *<WRAP>結果
 +する</WRAP>
 +
 +++++実際の検証(クリックして開く)|
 +  *<WRAP>予測
 +する</WRAP>
 +  *<WRAP>方法
 +シングルモードでイノシシの突進(横にキャラがいるときしか発動しない)がBotを横においた状態で出るかを見る</WRAP>
 +  *<WRAP>Ver
 +2.0.1</WRAP>
 +  *<WRAP>注意点
 +なし
 +強いて言えば変な方向突進(イノシシではおそらく発動しない)があると自キャラに突進してるように見える可能性はある</WRAP>
 +
 +検証
 +結果:複数回Botに向かって突進した
 +++++
 +
 +==== ボスの行動は立ち位置によって確率が変わるか ====
 +  *<WRAP>目的
 +ボス(特に鎧武者系)の行動の確率がターゲットの立ち位置によって違う気がするので検証する</WRAP>
 +  *<WRAP>結果
 +違う
 +横にいると有意に突進が多い
 +(むしろ縦での突進は切り返し(立ち位置調整)直後にしか起こらなかった)
 +攻略に活かす場合、悪霊を倒しきれるなら縦、倒しきれないなら横に位置取ったほうがいい</WRAP>
 +
 +++++実際の検証(クリックして開く)|
 +  *<WRAP>予測
 +違う</WRAP>
 +  *<WRAP>方法
 +鎧武者を相手に縦、横に位置取って行動回数を記録する
 +ターゲットが分散しないようにシングル、2名(プレイヤー+Bot1体)で計測する
 +行動が途中で途切れないようにシビレ等の効果がない武器を選択する
 +ボス戦開始直後の行動はどのボスも接近しかしない気がするので計測しない
 +ある程度距離を離すと接近しかしない気がするので画面内で開始した行動のみ計測する</WRAP>
 +  *<WRAP>Ver
 +2.0.1</WRAP>
 +  *<WRAP>注意点
 +接近は連続で行っても切れ目がわからないので計測回数が少なく出ることに注意</WRAP>
 +
 +検証
 +^  ボス      ^  位置  ^  突進回数  ^  接近回数  ^  悪霊召喚回数  ^
 +|  鎧武者    |  縦    |          1 |         13 |             11 |
 +| :::        |  横    |         35 |         19 |              6 |
 +|  青鎧武者  |  縦    |          1 |         12 |             11 |
 +| :::        |  横    |          - |          - |              - |
 +備考:縦位置の突進はすべて切り返し直後
 ++++ ++++
  
  • wikiガイド/検証データ置き場.1689023700.txt.gz
  • 最終更新: 2023/07/11 06:15
  • by Noa