データ集:キャラクター:用心棒

用心棒

攻撃型のキャラクター、用心棒の基本情報をまとめます。
具体的なビルドや立ち回りを見たい方は◯◯(要追加編集)を参照してください。

常に一定のリズムで自分の周りを攻撃する用心棒。
前後、横にもほんの少し判定があるので攻撃はほぼ全方位といっても構いません。
これらの特徴から安定感が抜群にあります。
逆の言い方をすると爆発力はないかもしれません。

移動方向の前後に攻撃を出すので雑魚戦、ボス戦問わず常に位置調整を強いられます
気を抜いて突っ立っていることはできないキャラです。

金武器になった時の範囲拡大が凄まじく、画面3分の1ほどを覆うような刀の乱舞は一度見て見る価値があります。

タイプ 攻撃型
MAXHP 382
ATK 18
SPD 100
STR 3
MEN 3
DEX 3
INT 3
LUK 6
名前
画像 準備中
ATK 18
REQ STR
CLD 98
PS 19
CRT 6
NUM 2
AoE 100
SPD 100
攻撃目標 向いている方向(前後)
その他 連続で攻撃を当てると攻撃力増加
レベル 効果
2 攻撃力が30%増加
3 攻撃範囲が20%増加
4 攻撃力が20%増加
5 クールダウンが20%短縮
6 攻撃力が30%増加
7 攻撃範囲が30%増加
8 攻撃力が30%増加
9 攻撃力が10%増加
10 攻撃力が10%増加
11 攻撃力が10%増加
12 攻撃力が10%増加

名前:心眼
効果:X秒間味方全員のメインアイテムのクールダウンを大きく(50%)減少(要追加検証)

レベルと効果

レベル X
1 30
2 34
3 38
4 41
5 45
アイテム名 画像 Lv 効果
韋駄天 準備中 0 攻撃を受けると発動
一定時間、移動速度が上がり受けるダメージも軽減する。
1 クールダウンが20%短縮
2 持続時間が30%増加
3 クールダウンが20%短縮
4 持続時間が30%増加
韋駄天(赤) 準備中 1 韋駄天の発動中に体当たり攻撃ができるようになる
2 韋駄天の体当たりの攻撃力が50%増加
3 韋駄天の体当たりの攻撃力がさらに50%増加
韋駄天(緑) 準備中 1 韋駄天の効果終了時に爆発が発生するようになる
2 韋駄天終了時の爆発ダメージを強化
3 韋駄天終了時の吹き飛ばし性能を強化
韋駄天(黄) 準備中 1 韋駄天発動時にシールドを1つ付与
2 韋駄天発動時にシールドをさらに1つ付与
3 韋駄天発動時にシールドをさらに1つ付与
韋駄天(白) 準備中 1 韋駄天発動時に周りの味方を30回復する
2 韋駄天の回復量を10アップ
3 韋駄天の回復量をさらに10アップ

各メインアイテムの短評です。
優先度などはあくまで一例で、ビルドによって変動します。

  • 韋駄天
    • 優先度:(Lv1まで)◯(優先)、(Lv2以降)△(いつでも)
      クールダウンが下がるLv1はどのビルドでも効果的です。
      Lv2以降は回転率重視(シールド重視)であればいりません。
      体当たりも後半はHPが持たなくなるのでそれほど長い時間は必要ないでしょう。
      韋駄天を移動手段として利用するならLv4までとってもいいです。

  • 韋駄天(赤)
    • 優先度:(前半は)◯(優先)、(後半は)✕(取らなくて良い)
      自爆攻撃を使用するならDPSの増加に有効です。
      後半のボスに自爆攻撃をすると即死する可能性があるので後半(鎧武者から)は優先度が下がります

  • 韋駄天(緑)
    • 優先度:✕(取らなくて良い)
      ダメージソースとしてはひ弱ですし、用心棒は刀が自分周りの敵に強いのでこれがあったから助かったという場面はほぼないです。

  • 韋駄天(黄)
    • 優先度:◯(優先)
      タンクとして活躍したいなら優先的にとりましょう。
      ボスに接近しなければならない刀とも相性がいいと言えます。
      自爆攻撃とも相性がいいです。

  • 韋駄天(白)
    • 優先度:✕(取らなくて良い)
      回復量は固定で30、レベルアップしても固定で10ずつしか増えないので微々たるものです。
      完全ソロプレイでもお香のほうが有用でしょう。

通常の評価と変わるものを書いておきます。
それぞれの一般的な評価は◯◯(要追加編集)を参照してください。

  • ◎(特に良い)
    • 短刀
      攻撃役に弱体化を足すのでDPSが上がります。
      また、元から攻撃方向を調整しないといけないキャラなので短刀の調整にデメリットがありません

  • △(微妙)
    • わらじ
      走り回りたいなら韋駄天と合わせるとかなりの速度がでます。
      後半、刀が育った状態なら走り回って敵を狩るときの効率が上がります(刀が育つと敵にぶつかれないという問題もありますが)。
      攻撃型なのでレアケースですが、単独で遠征に行くときも有効です。


    • 効果はあるようですが(要追加検証)、元の生存時間が短いので微々たるものです。

  • ✕(悪い)
    • 勲章
      効果なし(要追加検証)。

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  • 最終更新: 2023/06/06 09:48
  • by Noa