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検証データ置き場
このページにはWikiの情報の裏付けとなる検証の試行、結果を置いておきます。
読む必要はありませんが、読めばどのような根拠でWikiの情報が更新されたかを知ることができます。
検証勢にとっては2度同じ検証を行わないという利点もあるでしょう。
また、1人での検証はどうしても視点の欠けやバイアスによる間違った結論を導きがちです。
ここで多くの人の目を通すことで新しい視点や追試を促すことができるかもしれません。
目次
検証テンプレート
検証データ全てがテンプレートに従った書式を守る必要はありませんが、
ある程度形式化したほうが楽だと思うのでテンプレートを置いておきます。
使用の際は下記の文章をコピーして改変してください。
—コピーここから—
検証の題名
目的 | 検証で何を調べるか。なぜ調べるかを書きます。 |
---|---|
結果 | 検証の結果を書きます。 |
予測 | 検証前の結果の予測を書きます。検証する人のバイアスを確認するためのものです。 |
---|---|
方法 | 検証の手順を書きます。実際のプレイ時に確認するのか、動画で確認するのか、画像で確認するのかなどです。 |
Ver | 検証したバージョンを書きます。 検証結果はバージョンが違うと変わることがあります。また、検証時もバージョンを気にしておかないと間違った結果に陥る可能性があります。 個々のデータでバージョンが違う場合はそれぞれのデータに記載します。 |
注意点 | 検証時に気を付けた点を書きます。他の人に後で突っ込まれないように”ここは気にした”と記録しておきます。 |
検証 | 実際の検証内容を書きます。ここに収まらない場合(文章が多い、表を使用する場合)はここを削除して別に書きます。 |
—コピーここまで—
システム
引き継ぎアイテム2枠目が解放される条件
目的 | 引継ぎ枠の2枠目が解放される条件を調べる |
---|---|
結果 | そのキャラでゲームを3回終了する(3回目に見た時点で解放されている)(退出、ゲーム自体を落とす不可)。シングルかマルチかは問わない |
予測 | そのキャラでゲームを3回終了する(3回目に見た時点で解放されている)(ゲームオーバー可、退出、ゲーム自体を落とす不可)。シングルかマルチかは問わない |
---|---|
方法 | セーブを初期化した状態から各条件で規定回数ゲームを周回する。 1人でカスタムはできなかったのでマルチ+シングル2回を行う。 最後の1回はサブアイテムを持った状態で全滅する。 |
Ver | 2.0.1 |
注意点 | サブアイテムを持っていないと持ち越し選択画面が出ないので注意 |
検証
モード | 条件 | 回数 | 持ち越し | 解放されたか | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
シングル | 全滅 | 3 | なし | ○ | 1回目は本当の初回(キャラ強制権べ)、サブアイテム取得なし |
全滅 | 3 | あり | ○ | - | |
退出 | 3 | なし | × | - | |
ゲームを落とす | 3 | なし | × | - | |
時間切れ+全滅2回 | 合計3 | あり | ○ | - | |
代官討伐+全滅2回 | 合計3 | あり | ○ | - | |
マルチ+シングル2回 | 全滅 | 合計3 | あり | ○ | - |
代官のタライ終わりに裏面に行けるか
目的 | 2chに代官から裏面に行けなくなったと書き込みがあったので確かめる |
---|---|
結果 | 行けた。Ver2.0.0f1と変わらない |
予測 | 行ける |
---|---|
方法 | 実際に鏡を持って代官のタライ終わりを見る |
Ver | 2.0.1 |
注意点 | 鏡を忘れないように、タライが終わらないうちに倒さないように |
検証 | 行けた。Ver2.0.0f1と変わらない |
メインアイテム
鎖鎌の効果時間延長の効果有無
目的 | Twitter(ソース失念)にて鎖鎌のDUR延長が機能していないと情報があったので検証する |
---|---|
結果 | 効果なし |
予測 | 効果あり |
---|---|
方法 | それぞれのLv(0、2、4)で鎖鎌を使用し、フレーム単位で計測する 鎖鎌が出た瞬間から消える瞬間までを計測する ブレ等誤差が予想されるので複数回計測する レベル上昇後1回目は測定しない(レベル上昇の影響を受けていない可能性があるため) |
Ver | 2.0.f1 |
注意点 | (DURが延びる場合)ステの影響もあるかもしれないので直近のステも記録する |
検証
鎖鎌Lv | 開始時間 | 終了時間 | 時間 | 平均 |
---|---|---|---|---|
0 | 25,289 | 25,321 | 32 | - |
25,753 | 25,785 | 32 | - | |
26,050 | 26,082 | 32 | 32.00 | |
2 | 61,783 | 61,815 | 32 | - |
62,013 | 62,044 | 31 | - | |
62,388 | 62,420 | 32 | 31.67 | |
4 | 110,839 | 110,870 | 31 | - |
110,991 | 111,022 | 31 | - | |
111,143 | 111,174 | 31 | 31.00 |
鎖鎌の弱体付与と黄色の鎖鎌の効果有無
目的 | Twitter1)にて鎖鎌には元から弱体付与があり、黄色の鎖鎌には効果がないというので検証する |
---|---|
結果 | 元から110f(おそらく120f(2秒))弱体あり 黄色の鎖鎌は効果なし(若干延びているように見えるが誤差の範囲) |
予測 | 元から弱体あり(これは前から気づいていた) 弱体延長もなし |
---|---|
方法 | 黃をLv0、1、3の状態で使用して傷マークの出ている時間を測定する ラグ等ブレが予想されるので複数回計測する 敵を倒してしまうと計測できないのでボスを中心に狙う ボスによって見やすさが違うので種類を揃えたほうが良かったかも(?) |
Ver | 2.0.1 |
注意点 | 他の弱体(短刀など)と混ざらないように注意 弱体エフェクトは徐々に出て、消えるので(短い方に)誤差があると思われる |
検証
黄色の鎖鎌Lv | 開始時間 | 終了時間 | 時間 | 平均 |
---|---|---|---|---|
0 | 2,628 | 2,731 | 103 | - |
2,922 | 3,029 | 107 | - | |
3,228 | 3,331 | 103 | 104.33 | |
1 | 38,794 | 38,904 | 110 | - |
39,019 | 39,132 | 113 | - | |
39,329 | 39,440 | 111 | 111.33 | |
3 | 85,084 | 85,192 | 108 | - |
85,270 | 85,377 | 107 | - | |
85,418 | 85,526 | 108 | 107.67 |
青の鎖鎌効果検証
目的 | Lv1は効果があるのは分かるが、Lv3は体感してなかったので確かめたい |
---|---|
結果 | ある 計算式は加算(100+40+30) |
予測 | ある |
---|---|
方法 | それぞれのレベルで画像を撮影して、基準点を決め測定する 基準点は中心点(960*540)から鎖鎌の加速エフェクトが消えた点とする |
Ver | 2.0.f1 |
注意点 | 完全に鎌が伸び切った地点で撮影すること 同じ頂点から計測すること(今回は左上) (できれば移動していないときに撮影する(軌道エフェクトが歪むので(今回の検証には関係ないが))) |
検証
青の鎖鎌Lv | 距離 | 倍率 (前Lvから) | 倍率 (Lv1から) |
---|---|---|---|
0 | 201.80 | - | - |
1 | 283.00 | 1.40 | 1.40 |
3 | 343.40 | 1.21 | 1.70 |
身体守りと変わり身の術の効果の違い
目的 | 似たアイテムだが所々効果が違うので検証する |
---|---|
結果 | サブ武器使用可不可、初弾をくらうか、当たり判定(敵弾止め)有無、救助可不可が違う クールダウンと持続時間はブレがありそうなので別検証で改めて行なう |
予測 | クールダウン、持続時間、サブ武器の使用可不可、初弾をくらう、敵弾を止められるか、救助可不可かが違う。当たり判定の有無も怪しい(?)。 |
---|---|
方法 | シングルモードでそれぞれの項目を撮影して比較する 救助のみシングルモードではできないのでマルチで行う |
Ver | 2.0.0f1 |
注意点 | エフェクトが多いと分かりづらくなるのでできるだけ序盤で行う クールダウン、持続時間はバフデバフに注意。また初回は計測しない(クールダウンが長い気がするので) |
検証
アイテム | 身体守り | 変わり身の術 |
---|---|---|
発動前(F) | 2,746 | 3,644 |
発動後(F) | 2,881 | 3,846 |
準備完了(F) | 3,734 | 4,981 |
サブ武器 | 可 | 不可 |
初弾 | ノーダメ | ダメあり |
敵弾止め | 可 | 不可 |
当たり判定 | あり | なし |
救助 | 可 | 不可 |
CLD(秒) | 14.22 | 18.92 |
DUR(秒) | 2.25 | 3.37 |
白の男守りは本当に効果があるか
目的 | パッチノートでは修正されたとあるがTwitterで直ってないとの情報があるので追試する |
---|---|
結果 | 直ってない(Lv1のみ効果あり) |
予測 | 直ってない |
---|---|
方法 | 各レベルで男守りあるなしのステータスをスクショして比較する |
Ver | 2.0.1 |
注意点 | 他のバフ(薬師、ナスなど)デバフに注意。間のステアップ(Lvアップ、仙人クエストクリア)などに注意 |
検証
白の男守りLv | 男守り発動 | ATK | 倍率 |
---|---|---|---|
0 | なし | 7 | - |
0 | あり | 7 | 100.00% |
1 | なし | 15 | - |
1 | あり | 23 | 153.33% |
1 | なし | 10 | - |
1 | あり | 14 | 140.00% |
2 | なし | 46 | - |
2 | あり | 69 | 150.00% |
3 | なし | 23 | - |
3 | あり | 34 | 147.83% |
サブアイテム
帯(PS)の効果有無
目的 | Twitterの情報2)を元に帯(PS)の効果の有無を(怪しいものは)調べたい |
---|---|
結果 | 効果あり:手裏剣 効果なし:独鈷杵 効果なし+攻撃間隔が延びる(!):鎖分銅、三味線 |
予測 | あり:独鈷杵(レベルアップにPS増加の項目があるので)、三味線、手裏剣(パッと見でわかる(帯有りだと次弾を撃つまで残っている)) なし:鎖分銅 |
---|---|
方法 | 帯を持った状態、持たない状態で各武器のPSをフレーム単位で調べる 条件を揃えやすくするため基本Lv1、開始直後に測定する ラグ等ブレが予想されるので複数回計測する 計測地点は各キャラの項目に記述 |
Ver | 2.0.1 |
注意点 | ステータスなどの状態は揃える ゲーム開始1撃目は見ない(サブアイテムの効果を反映していないので) |
検証
鎖分銅
1個目の分銅が見えてから見えなくなるまでを計測
分銅が身体に隠れているので(おそらく)前後2フレームくらい短く計測されている
帯Lv | PS | 開始時間 | 終了時間 | PS | PS平均 | 攻撃間隔 |
---|---|---|---|---|---|---|
0 | 80 | 333 | 409 | 76 | - | - |
481 | 558 | 77 | - | 148 | ||
630 | 705 | 75 | - | 149 | ||
778 | 855 | 77 | - | 148 | ||
927 | 1,003 | 76 | - | 149 | ||
1,076 | 1,152 | 76 | - | 149 | ||
1,225 | 1,301 | 76 | - | 149 | ||
1,374 | 1,450 | 76 | - | 149 | ||
1,523 | 1,599 | 76 | - | 149 | ||
1,672 | 1,749 | 77 | - | 149 | ||
1,821 | 1,898 | 77 | 76.27 | 149 | ||
5 | 104 | 553 | 629 | 76 | - | - |
725 | 801 | 76 | - | 172 | ||
898 | 974 | 76 | - | 173 | ||
1,071 | 1,147 | 76 | - | 173 | ||
1,244 | 1,320 | 76 | - | 173 | ||
1,417 | 1,493 | 76 | - | 173 | ||
1,590 | 1,667 | 77 | - | 173 | ||
1,763 | 1,840 | 77 | - | 173 | ||
1,936 | 2,012 | 76 | - | 173 | ||
2,109 | 2,186 | 77 | - | 173 | ||
2,282 | 2,358 | 76 | 76.27 | 173 |
独鈷杵
雷が出た瞬間から完全に消える瞬間までを計測
独鈷杵は消えた瞬間が分かりづらい(徐々に消える)のでおそらく誤差(が少ない方に)多
帯Lv | PS | 開始時間 | 終了時間 | PS | PS平均 | 攻撃間隔 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 25 | 353 | 376 | 23 | - | - | - |
530 | 552 | 22 | - | 177 | - | ||
705 | 728 | 23 | - | 175 | - | ||
882 | 905 | 23 | - | 177 | - | ||
1,057 | 1,079 | 22 | - | 175 | - | ||
1,233 | 1,254 | 21 | - | 176 | - | ||
1,409 | 1,434 | 25 | - | 176 | - | ||
1,585 | 1,608 | 23 | - | 176 | - | ||
1,761 | 1,788 | 27 | - | 176 | - | ||
1,937 | 1,960 | 23 | - | 176 | - | ||
2,289 | 2,314 | 25 | - | 352 | 備考1 | ||
2,465 | 2,490 | 25 | - | 176 | - | ||
2,641 | 2,665 | 24 | - | 176 | - | ||
2,817 | 2,841 | 24 | - | 176 | - | ||
2,994 | 3,017 | 23 | - | 177 | - | ||
3,169 | 3,193 | 24 | 23.56 | 175 | - | ||
5 | 32 | 503 | 525 | 22 | - | - | - |
679 | 701 | 22 | - | 176 | - | ||
855 | 879 | 24 | - | 176 | - | ||
1,031 | 1,054 | 23 | - | 176 | - | ||
1,207 | 1,230 | 23 | - | 176 | - | ||
1,383 | 1,406 | 23 | - | 176 | - | ||
1,559 | 1,583 | 24 | - | 176 | - | ||
1,735 | 1,758 | 23 | - | 176 | - | ||
1,911 | 1,933 | 22 | - | 176 | - | ||
2,087 | 2,110 | 23 | 22.90 | 176 | - | ||
5 | 39 | 113,697 | 113,718 | 21 | - | - | 備考2 |
113,808 | 113,831 | 23 | - | 111 | - | ||
113,919 | 113,941 | 22 | - | 111 | - | ||
114,030 | 114,052 | 22 | - | 111 | - | ||
114,142 | 114,163 | 21 | - | 112 | - | ||
114,222 | 114,244 | 22 | - | 80 | - | ||
114,290 | 114,312 | 22 | - | 68 | - | ||
114,359 | 114,381 | 22 | - | 69 | - | ||
114,426 | 114,450 | 24 | - | 67 | - | ||
114,493 | 114,517 | 24 | 22.30 | 67 | - |
備考1:ラグで正確な数値が取れなかったため1つ攻撃が抜けている
備考2:マルチ中のデータのため参考値
三味線
最初の音符(四分音符)が出てから完全に消えるまでを計測
三味線は徐々に出て徐々に消えるのでおそらく誤差(が短めに)多
帯Lv | PS | 開始時間 | 終了時間 | PS | PS平均 | 攻撃間隔 |
---|---|---|---|---|---|---|
0 | 120 | 531 | 617 | 86 | - | - |
728 | 815 | 87 | - | 197 | ||
927 | 1,014 | 87 | - | 199 | ||
1,125 | 1,210 | 85 | - | 198 | ||
1,324 | 1,411 | 87 | - | 199 | ||
1,522 | 1,607 | 85 | - | 198 | ||
1,719 | 1,806 | 87 | - | 197 | ||
1,918 | 2,004 | 86 | - | 199 | ||
2,115 | 2,201 | 86 | - | 197 | ||
2,313 | 2,399 | 86 | - | 198 | ||
2,511 | 2,597 | 86 | 86.18 | 198 | ||
5 | 156 | 621 | 707 | 86 | - | - |
855 | 941 | 86 | - | 234 | ||
1,088 | 1,176 | 88 | - | 233 | ||
1,323 | 1,410 | 87 | - | 235 | ||
1,556 | 1,643 | 87 | - | 233 | ||
1,791 | 1,877 | 86 | - | 235 | ||
2,025 | 2,110 | 85 | - | 234 | ||
2,259 | 2,344 | 85 | - | 234 | ||
2,493 | 2,578 | 85 | - | 234 | ||
2,727 | 2,813 | 86 | - | 234 | ||
2,961 | 3,047 | 86 | 86.09 | 234 |
手裏剣
手裏剣が出てから軌跡(白い線)が消えるまでを計測
手裏剣が出た瞬間、体に隠れている可能性があるので数値が短くでる誤差がある可能性あり
帯Lv | PS | 開始時間 | 終了時間 | PS | PS平均 | 攻撃間隔 |
---|---|---|---|---|---|---|
0 | 82 | 509 | 609 | 100 | - | - |
627 | 727 | 100 | - | 118 | ||
746 | 845 | 99 | - | 119 | ||
863 | 963 | 100 | - | 117 | ||
981 | 1,081 | 100 | - | 118 | ||
1,099 | 1,199 | 100 | - | 118 | ||
1,217 | 1,317 | 100 | - | 118 | ||
1,336 | 1,435 | 99 | - | 119 | ||
1,453 | 1,553 | 100 | - | 117 | ||
1,571 | 1,671 | 100 | - | 118 | ||
1,689 | 1,789 | 100 | 99.82 | 118 | ||
5 | 107 | 282 | 407 | 125 | - | - |
400 | 525 | 125 | - | 118 | ||
518 | 643 | 125 | - | 118 | ||
636 | 761 | 125 | - | 118 | ||
754 | 879 | 125 | - | 118 | ||
872 | 997 | 125 | - | 118 | ||
990 | 1,117 | 127 | - | 118 | ||
1,110 | 1,235 | 125 | - | 120 | ||
1,227 | 1,352 | 125 | - | 117 | ||
1,344 | 1,470 | 126 | - | 117 | ||
1,462 | 1,587 | 125 | 125.27 | 118 |
お札(AoE)の効果有無
目的 | お札(AoE)の効果の有無を(怪しいものは)調べたい |
---|---|
結果 | 平八郎:効果なし |
予測 | 平八郎:効果なし |
---|---|
方法 | お札を持った状態、持たない状態で各攻撃の大きさをピクセル単位で調べる 大きさの変わる攻撃(毒薬瓶やクナイの痺れなど)は最大の大きさで調べる 条件を揃えやすくするため基本Lv1、開始直後に測定する 計測物や細かい条件は後述 |
Ver | 2.0.1 |
注意点 | 回転を使用するものは誤差が出ることに注意 大きさの変わる攻撃があることに注意 |
検証
武器 | お札Lv | AoE | 長辺長さ | 短辺長さ |
---|---|---|---|---|
鎖分銅 | 0 | 100 | 23 | 23 |
5 | 130 | 23 | 22 |
鎖分銅
- 分銅部分の大きさを計測
- 長辺が鎖と垂直方向、短辺が水平方向の長さ
- 分銅と鎖の境目が分かりづらいので誤差を含む
- 回転を使用したので誤差を含む
魔叉魅の鏡の入手パターン
目的 | 鏡の出るパターンを調べる ここでは確率までは調べず(まだマルチで調べられる環境がない)、出るか出ないかだけを調べる |
---|---|
結果 | 赤つづら、万屋、一部ボス(イノシシ~青鎧武者)、仙人クエスト報酬を確認 |
予測 | 赤つづら、万屋、一部ボス(~青鎧武者)、仙人クエスト報酬、仙人クエストボス(?) |
---|---|
方法 | プレイ中に鏡が出た条件を記録する →後にシングルとマルチで(おそらく)挙動が違うことが分かった。この検証はマルチのみのデータを記載する |
Ver | 2.0.0f1~2.0.1(各データに最終確認バージョンを記載すべき) |
注意点 | クエストボスとクエスト報酬は混ざることがあるかもしれないので注意 |
検証
確認済みパターン | ボス名 | 最終確認Ver |
---|---|---|
赤つづら | - | ??? |
万屋 | - | ??? |
仙人クエスト報酬 | - | ??? |
ボス | イノシシ | ??? |
クマ | ??? | |
青イノシシ | ??? | |
鎧武者 | ??? | |
青鎧武者 | ??? |
その他
赤つづらをなんと表記すべきか
目的 | ゲーム内には(おそらく)正式な呼び方がないので赤つづらが一般的に何と呼ばれているか調べる |
---|---|
結果 | 赤つづら。公式の呼び方も見つかった(大きなつづら)が一般的な方を採用する |
予測 | 大つづら |
---|---|
方法 | Googleで検索して検索結果が多かったものを採用する →特定のサイト(GameWiki)が結果をゆがめていたのでTwitterでも検索する。 |
検証日時 | 2023年5月21日 |
注意点 | Googleの検索結果数が一般的という判断がそもそも違う可能性はあり ””を使用して実際に使用されているページ数を調べる |
検証
表記 | 備考 | ||||
---|---|---|---|---|---|
直近1週間 | 直近1か月 | 全期間 | |||
大つづら | 6 | - | - | 0 | - |
つづら大 | 1 | - | - | 0 | - |
大きなつづら | 9 | 0 | 0 | 0 | SUNSOFT公式指南書を含む |
鍵つづら | 4 | - | - | 3 | - |
鍵付きつづら | 3 | - | - | 2 | - |
赤つづら | 585 | 0 | 0 | 13 | GameWikiではこの呼称っぽい |
赤つづら (GameWikiを除く) | 654 | - | - | - | なぜ増えた? |
つづら赤 | 1 | - | - | 0 | - |
セーブデータになにが保存されているか
目的 | Wikiに正確な情報を書くためにセーブデータになにが保存されているかを精査する |
---|---|
結果 | 引き継ぎアイテム、スコア、ハイスコア(Lv)、クリア状況、一部の設定(ping、画面モード、解像度、音量3種以外) |
予測 | 引き継ぎアイテム、スコア、クリア状況、設定 |
---|---|
方法 | セーブデータ削除前後を見比べる |
Ver | 2.0.1 |
注意点 | Steamと同期するものは警戒する(ないはず) |
検証
大項目 | 中項目 | 小項目 | 1セット目 | 2セット目 | 3セット目 | 4セット目 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
消去前 | 消去後 | 消去前 | 消去後 | 消去前 | 消去後 | 消去前 | 消去後 | |||
ムービー | 1章 | - | なし | - | - | - | - | - | - | あり |
ハイスコア(Lv) | - | - | あり | - | - | - | - | - | - | なし(Lv1でNEW表示) |
スコア | - | - | あり | - | - | - | - | - | - | なし |
引き継ぎアイテム | - | - | あり | - | - | - | - | - | - | なし |
クレジット表示 | - | - | あり | なし | なし | なし | なし | なし | なし | なし |
設定 | 一般 | pingを表示 | ? | 有効 | 無効 | 無効 | 有効 | 有効 | 無効 | 無効 |
配信名 | ? | 青の鎖鎌219 | 青の鎖鎌219 | 護符635 | 護符635 | 鈴303 | 鈴303 | 青の軍配739 | ||
自分の名前を配信名に | 無効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | ||
他人の名前を配信名に | 無効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | ||
敵に与えるダメージを非表示にする | 無効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | ||
敵に与えるエフェクトを非表示にする | 無効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | ||
ディスプレイ設定 | 画面モード | ? | FullScreen | FullScreen | FullScreen | FullScreen | FullScreen | Window | Window | |
解像度 | ? | 1920,1080 | 1920,1080 | 1920,1080 | 1920,1080 | 1920,1080 | 1280,720 | 1280,720 | ||
垂直同期 | ? | 無効 | 無効 | 無効 | 有効 | 無効 | 無効 | 無効 | ||
オーディオ設定 | マスター音量 | ? | 5 | 5 | 5 | 50 | 5 | 8 | 8 | |
BGM音量 | ? | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 31 | 31 | ||
SE音量 | ? | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 84 | 84 |
表が見づらくて申し訳ないが(DokuWikiでは表に線をつけるなどができない)…
1セット目でクレジット表示が消えることが確認できる(クリア状況を記録している)。
1セット目、2セット目で一般設定下4種(ping、配信名以外)が無効にリセットされることが確認できる(一般設定下4種を記録している)。
2セット目で配信名がリセット(再度ランダム化)されることが確認できる(配信名を記録している)。
2セット目、3セット目で“pingを表示”がリセットされないことが確認できる(pingは別の場所で記録している)。
3セット目で垂直同期がリセットされていることが確認できる(垂直同期を記録している)。
4セット目で“画面モード”、“解像度”、音量3種がリセットされないことが確認できる(“画面モード”、“解像度”、音量3種は別の場所で記録している。
1セット目消去前と4セット目消去後で“ムービー”、“ハイスコア(Lv)“、”スコア”、“引き継ぎアイテム”がリセットされている(“ムービー”、“ハイスコア(Lv)“、”スコア”、“引き継ぎアイテム”を記録している)。
ことが分かる。
録画設定でフレーム数は変わるか
目的 | 可変フレーム(VFR)だと正確なフレーム数がブレると聞いたので検証する |
---|---|
結果 | 完全に同じ 少なくともいっき団結ではVFRで撮影し続けても問題ない(CFRの方が安心だが、ShadowPlayが便利) |
予測 | ズレる(少しずつVFRの方が早く(フレーム数が少なく)なる) |
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方法 | 可変フレームと固定フレーム(CFR)で同じ動画を撮影して見比べる VFRにShadowPlayを、CFRにOBSを使用した 用心棒で10回攻撃を振るフレーム数を調べる(攻撃エフェクトが出た瞬間、2回目~11回目(~12回にしたほうがキリが良かった)) フレーム数の検査はAviUtilで行う(VFRをCFRとして読み込む設定は済ませてある) |
Ver | 2.0.1 |
注意点 | OBSはVFRでも撮影できるのでMediaInfo等でCFRになっているか確認する ゲーム開始1撃目は除外する(出が遅い気がするので) |
検証1
開始~終了まで
結果:同じ。これでは大雑把すぎたかもしれないので1撃ずつの検証も追加しておこなう。
可変or固定 | 開始 | 終了 | 差 |
---|---|---|---|
可変 | 443 | 1,505 | 1,062 |
固定 | 582 | 1,644 | 1,062 |
検証2
1撃ずつ
結果:同じ
攻撃回数 | 可変 | 固定 | 差(可変) | 差(固定) | 差 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 443 | 582 | - | - | - |
2 | 561 | 700 | 118 | 118 | 0 |
3 | 679 | 818 | 118 | 118 | 0 |
4 | 797 | 936 | 118 | 118 | 0 |
5 | 915 | 1,054 | 118 | 118 | 0 |
6 | 1,033 | 1,172 | 118 | 118 | 0 |
7 | 1,151 | 1,290 | 118 | 118 | 0 |
8 | 1,269 | 1,408 | 118 | 118 | 0 |
9 | 1,387 | 1,526 | 118 | 118 | 0 |
10 | 1,505 | 1,644 | 118 | 118 | 0 |
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